1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式;(2)选择模式, (3)反馈模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式 ...
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt . 和Qt Creator . . 上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分进行对象拾取。 相关代码如下: opengl widget.h ifdef MSC VER pragma on ...
2019-04-03 14:41 0 1396 推荐指数:
1. Opengl中的渲染模式有三种:(1)渲染模式,默认的模式;(2)选择模式, (3)反馈模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式(GL_RENDER),选择模式(GL_SELECT),反馈模式 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戏。用鼠标点击飞过屏幕的物体就会 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现。在处理GL_POINTS时已经没有问题,但是处理GL_LINES、GL_TRIANGLES等时会遇到同一图元的各个顶点颜色不同的问题,这就 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了。那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个VBO的gl_VertexID都是从0开始的,那么如何区分不同VBO里的图元呢? 指定 ...
例子演示完毕 插件使用 使用Inventory Pro进行装备的拾取,有很简单的例子 1、点 ...
这是一个很简单的OpenGL小程序,实现了点击屏幕中矩形拖动的功能,但是我觉得对于OpenGL图形重绘和屏幕拾取是个很好的基础学习。自己边学边做了一中午写出来的(环境是codeblocks),还希望高手能给一些指导,谢谢。 ...
在QT场景视图中,一个2D图形项是一个QGraphicsItem,我们可以通过继承来定义我们自己的图形项。 主要有以下三个虚函数需要重点关注: 1) 边界矩形(必须实现) virtual QRectF boundingRect() const = 0; 2) 图形形状(可选实现 ...
QT C++在2D图形方面已经做的很完善了,在PC端(Windows、Linux和MaC)上都有很好的表现。 QT中的QML特别适合于移动端应用的开发,QML中的一些基本形状类型并不是一一地与Qt C++相对应,但是通过C++可以来扩展QML。 QQuickPaintedItem继承 ...