原文:C# 操作地址 从内存中读取写入数据(初级)

本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每 秒让阳光刷新为 .本示例使用的游戏版本为 植物大战僵尸 年度版 , 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址 , 我们要通过CE工具找到基址 的地址, 可以算出阳光的地址. 基址 的地址 基址 中的值 偏移 阳光的的地址 基址 中的值 偏移 以下为简单示例: 窗口界面一个按钮 和 一个定时器 下 ...

2019-04-02 18:28 0 1808 推荐指数:

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C# 操作地址内存读取写入数据(初级)

本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址 ...

Wed Jan 15 19:55:00 CST 2020 0 5014
C# 操作地址内存读取写入数据(初级)

本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址 ...

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