实现方式 1、引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2、为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 拼图游戏实例 1、准备一张拼图要用到的图片素材 ...
不需要编写额外的shader和任何代码,只使用自带的功能 新建一个材质球,取名为mask,选择自带的UI Default,调节参数如下图 再新建一个材质球,取名为masked,调节参数如下图 如下图所示, 背景图为Panel 遮罩图为Image m 注意层级关系 即可实现 来源:https: answers.unity.com questions invertreverse ui mask.htm ...
2019-04-02 18:23 0 1118 推荐指数:
实现方式 1、引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2、为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 拼图游戏实例 1、准备一张拼图要用到的图片素材 ...
UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp来监听。 为了方便,把EventTrigger中的事件监听都封装起来,我是使用了雨松MOMO写 ...
最近几天在跟着一个视频教程学习,其中用到了拖拽功能,我想到了官方的DEMO中有相应的例子,就去看了一下,很简单,把官方的代码拿过来,稍微做些修改就实现了拖动功能。 一、实现拖拽功能 先上代码: using UnityEngine; using ...
最近开始学习UGUI,但发现相比NGUI,UGUI的资料比较少,很多东西只能慢慢摸索,我参考了一下Unity官方出的Unity Samples UI例子,尝试完成UI拖拽功能。 1.首先模拟一个简单的物品拖拽的菜单: 2.然后在准备拖拽的Image1和Image2上添加同一个脚本 ...
应用方法:将下面脚本挂载在需要拖拽功能的UI图片上即可 两种拖拽选择:A.中心拖拽(图片中心跟随鼠标位置)m_isPrecision为false; B.精准拖拽(图片被鼠标点击的位置跟随鼠标位置)m_isPrecision为true; ...
实现效果: 1.loading指令: View Code 2.页面调用: 3.模块调用: ...
1.放一个空div,作为遮罩层最外层 2.写这个遮罩层样式 其中颜色可以任选,透明度也可以任选。 兼容处理: 3.控制显示还是隐藏 用v-if或者hiddle的true和false来控制遮罩的显示或者隐藏,当flag设置为false时,隐藏;为true时,显示 ...
ps:中间有一个不可选中文档的css ...