原文地址:WebGL学习之纹理贴图 为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图。其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果。 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 实现贴图就需要用到纹理,常用的纹理格式有:2D ...
原文地址:WebGL学习之纹理贴图 为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图。其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果。 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 实现贴图就需要用到纹理,常用的纹理格式有:2D ...
不属于2的幂数。 正常的图片并不全部都是这种格式的,那怎么办呢? 我们使用webgl设置图形纹理 ...
只可以绘制纯色的模型是不够的,为了呈现出更真实的模型,我们还需要通过纹理贴图给模型进行上色。 丢失上下文 GPU作为一种公用资源,是会被多个进程同时使用的,在资源不足的情况下(比如PC或手机系统进入休眠状态前或被唤醒后),我们持有的上下文会出现丢失的情况,为了保证程序运行的健壮性,我们必须在 ...
注意: ①每个顶点着色器数据(-0.5, 0.5, 0.0, 1.0)前两个表示webgl的坐标系,后两个表示纹理坐标系; ②顶点着色器需要传入两个参数数据源a_Position、a_TexCoord,分别代表webgl顶点坐标和纹理坐标; ③对于纹理坐标,无论是顶点 ...
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本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+ ...
装箱问题,是个NP问题。至于装箱问题到底是个什么东西,可以看看百度文档http://wenku.baidu.com/view/f6e7f80590c69ec3d5bb755f.html。其实我没看。 研究二维矩形装箱问题,是因为需要将小图拼成大图,作为一个大的texture加载到内存内,从而实现 ...
学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形,然后贴了两张图,下面是一个木窗,上面一个笑脸。 首先放上这次教程所需要的贴图和库文件 ...