原文 C# GDI+ 实现橡皮筋技术 应该有很多人都在寻找这方面的资料,看看下面我做的,或许对你会有所帮助,但愿如此。 为了实现橡皮筋技术,我用了两种方法: 第一种是利用ControlPaint.DrawReversibleLine(Point start,Point end ...
我想有很多搞图形方面的朋友都会用到双缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题。最近我也要用双缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动。在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来。第二天觉定自己研究一下。现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下。 双缓冲的基本原理: 转 一直以来的误区:.net . 和 .net . 在处理控件双缓冲上是有区别 ...
2019-03-29 16:52 0 955 推荐指数:
原文 C# GDI+ 实现橡皮筋技术 应该有很多人都在寻找这方面的资料,看看下面我做的,或许对你会有所帮助,但愿如此。 为了实现橡皮筋技术,我用了两种方法: 第一种是利用ControlPaint.DrawReversibleLine(Point start,Point end ...
MFC双缓冲绘图: CDC *cdc = this->GetDC(); CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 CRect rect ...
最近做一个微信公众号服务,有一些简单的图片处理功能。主要就是用户在页面操作,前端做一些立刻显示的效果,然后提交保存时后端真正修改原图。 我们的后端是 ASP.NET,也就是 C# 语言了,C# 本身处理图片还是比较方便的,使用 GDI+ 就好,只需要添加 System.Drawing 引用,不需要 ...
前言 本文是学习C# GDI+系列的第一篇文章,简单的介绍了GDI+的一些基本绘图内容,比较粗糙。但本文主要是让大家简单的回顾一下GDI+的基本概念。本篇文章的参考代码请在此下载 。 GDIPTest_Article1_161112_2346.rar 如果有什么疑问,或者建议,请留言联系 ...
从事医疗行业软件设计与研发工作已经有十多年了,从VB到C#,一直围绕医疗软件的研发工作努力着,学习中工作,工作中学习。仔细回想这十多年所做的事情和个人成长经历,既没有做出行业内出众的产品,也没有成为一个技术过硬的程序猿,可以拿“平平无奇”来形容。开发的技能基本上都是从网上 ...
一、前言 本文主要介绍C# GDI+如何绘制矩行的圆角,其中涉及到如何使用位操作来处理组合的技巧。GDI+的本质在于,它能够替代开发人员实现与显示器及其它外部设备的交互。对于控件美化而言,需要达到自己期望的效果,GDI+必不可少。绘制后的圆角效果图如下: 二、圆角枚举与相应组合处理 ...
在了解绘图之前,我们先讲几个预备知识 一、坐标系 坐标系是图形设计的基础。GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系。而页面坐标系是指绘图图画(如窗体、控件)使用的坐标系 ...
一、坐标系 坐标系是图形设计的基础。GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系。而页面坐标系是指绘图图画(如窗体、控件)使用的坐标系。设备坐标系是在其上绘制的物理设别(如屏幕和纸张 ...