原文:【Python游戏编程03--pygame事件与设备轮询】

一 pygame事件 pygame事件可以处理游戏中的各种事情,完整的事件列表如下: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION,JOYHATMOTION........ 查看文档:https: fishc.com.cn thread ...

2019-03-29 11:51 0 515 推荐指数:

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python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件设备轮询

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO、数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html。 这次我们来一起了解一下pygame事件设备轮询 ...

Fri Nov 20 22:11:00 CST 2015 5 22213
Pygame - Python游戏编程入门(0)

就很有意思的实现。关于Python你还可以找到更多的资料,这里不一一赘述。 一说到开始学习一门新的编程 ...

Fri Jan 30 22:58:00 CST 2015 3 23957
Pygame - Python游戏编程入门(1)

前言   在上一篇中,我们初步熟悉了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 正片开始! 1. 把我们的战斗机搬上屏幕   在正式上代码以前 ...

Sun Feb 01 00:27:00 CST 2015 3 59275
Pygame - Python游戏编程入门(2)

前言   前几天我们做出了一个可控制的飞机,今天我们来做一些小改进,这是代码的一些小改进,却是我们小游戏的一大改进啊~(╯°口°)╯(┴—┴ 然后再引进另外一个主题,pygame.sprite,精灵模块,那它究竟又有什么用呢? 正片开始~   1. 对主循环的优化   记得 ...

Wed Feb 04 18:56:00 CST 2015 1 11194
Pygame - Python游戏编程入门(4)

作了简单介绍了,这一节中我们使用一个新函数,用于判断玩家是否被敌机击中:   pygame.spri ...

Wed Mar 04 03:03:00 CST 2015 8 9732
Pygame - Python游戏编程入门(3)

前言   在上一节我们完成了对玩家飞机的基本操作,这一节我们就来创造出敌人了(°∀°)ノ~目标有三个,第一个是在屏幕上绘制出敌机,第二个是判断子弹是否击中了敌人,第三个是对被击中的敌人作后续的处理。明白方向后就可以开始了! 正片开始~   1. 绘制敌机   随机是游戏中一个很重 ...

Wed Mar 04 01:21:00 CST 2015 1 8374
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(1)

Python菜鸟快乐游戏编程_pygame(博主录制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006188025&share=2&shareId=400000000398149 本文 ...

Sun Oct 21 05:37:00 CST 2018 0 1785
pygame模块参数汇总(python游戏编程)

一、HelloWorld 二、绘图 pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组; (一)rect(矩形)参数属性 (二)其他形状 ...

Sun Apr 08 08:29:00 CST 2018 0 22491
 
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