今天贴出一个迷宫算法,所谓迷宫,既然用一个二维数组来描述,墙用0X2A表示,不能走,起点给定一个坐标,终点为一个给的确定的值。使用了图论的深度优先遍历,自己定义了一个路径栈,下面上代码 ...
深度优先搜索 DFS 回溯 最基本的板子: 适用类型 :求可行解数量 https: www.luogu.org problemnew show P View Code 适用类型 :输出所有可行解 例题:https: www.luogu.org problemnew show P 这类题目需要注意的是,要知道搜索前进方向的顺序,比如本题是:上左右下。 如果题目够严谨的话,一定会写出来的,但如果没写 ...
2019-04-01 23:20 0 612 推荐指数:
今天贴出一个迷宫算法,所谓迷宫,既然用一个二维数组来描述,墙用0X2A表示,不能走,起点给定一个坐标,终点为一个给的确定的值。使用了图论的深度优先遍历,自己定义了一个路径栈,下面上代码 ...
迷宫问题采用递归和非递归两种方法,暂时完成递归方法,后续会补上非递归方法 ...
, 对深度型的题材做下尝试和研究. 这篇让我们谈谈迷宫寻路系列, 分基础篇, 进阶篇和难度篇. 基础 ...
0.摘要 1.效果图 其中正方形代表障碍物,实心菱形代表移动者(人),空心菱形代表目标位置(都是可以在代码中修改的) 2.本例使用队列(链表实现),以广度优先进行自动寻路。 1.实现代码 1.队列方法类 coolQueue.h ...
由于我们的项目采用的寻路解决方案是:客户端使用 unity 原生的寻路系统,服务器采用 RecastNavigation 系统,而服务器的寻路数据来自于从 unity 导出的,所以理论上两边的寻路结果应该是一样的,可事实上并非如此,unity 无论如何寻路,都能表现出比较自然的结果,但是服务器 ...
前言 可以直接体验最终效果:https://maze-vite-g36nww6hh-judgeou.vercel.app/ 寻路前: 寻路后,自动在图片上生成红色路径,蓝色是探索过的区域: 这里我故意用手机斜着角度拍,就是为了展示程序完全可以处理手机从现实拍摄的迷宫图片。 整个 ...
直接贴代码 ...
给定一个M行N列的迷宫图,其中 "0"表示可通路,"1"表示障碍物,无法通行。在迷宫中只允许在水平或上下四个方向的通路上行走,走过的位置不能重复走。 5行8列的迷宫如下: 则从左上角(1,1)至右下角(5,8)的最短路径为: 1,1--》2,1--》2,2--》2,3 ...