作者:未分配微服务 https://www.cnblogs.com/orange911/p/10583245.html 一、前言 热更新代码的场景 1)当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署 ...
一 前言 热更新代码的场景 当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署,会破坏问题现场,可以通过热部署的手段来增加调试代码 线上出现紧急bug,通过Review代码找到问题,修改好后打包部署的流程可能比较久,可以通过热部署代码及时解决问题 二 Arthas的使用 使用阿里巴巴开源的Java诊断工具 Arthas, ...
2019-03-23 14:45 0 1879 推荐指数:
作者:未分配微服务 https://www.cnblogs.com/orange911/p/10583245.html 一、前言 热更新代码的场景 1)当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署 ...
起因 线上环境是在内网,登陆线上环境需要使用 VPN + 堡垒机 登陆,但是我日常登陆线上环境都是 VPN + 堡垒机 + Socks5常驻代理,在shell端只需要保存会话,会话使用socks5代理即可无缝ssh到线上服务器。 今天来发现无法登陆服务器,但是ssh *** -f -N ...
对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java开游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些热更新。修复一些小Bug而不用重启服务。 JVM可以给运行中的服务器绑定一个代理,在这个代理中可以拿到Instrumentation 这个类 ...
SuperSocket 服务器配置热更新 中文(中国) Toggle Dropdown Keywords: 配置,热更新 此功能能够允许你在不重启服务器的前提下更新 ...
1.安装nodemon: npm install -g nodemon //全局安装 npm install nodemon --save //局部安装 2.在项目根目录下 ...
前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。 Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。 为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏 ...
修改 $ git pull //提交代码前先更新线上代码 $ git push //更新提交到到 ...
第一个webpack本地服务 webpack本地服务相关的一些操作指令与应用 一、第一个webpack本地服务 需要下载安装的加载器和插件: 一定要注意先在全局安装webpack-dev-server,然后再在局部工作区间安装。然后测试代码 ...