原文:如何热更新线上的Java服务器代码

一 前言 热更新代码的场景 当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署,会破坏问题现场,可以通过热部署的手段来增加调试代码 线上出现紧急bug,通过Review代码找到问题,修改好后打包部署的流程可能比较久,可以通过热部署代码及时解决问题 二 Arthas的使用 使用阿里巴巴开源的Java诊断工具 Arthas, ...

2019-03-23 14:45 0 1879 推荐指数:

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如何不重启更新线上 Java 代码

作者:未分配微服务 https://www.cnblogs.com/orange911/p/10583245.html 一、前言 更新代码的场景 1)当线上服务器出现问题时,有些时候现有的手段不足以发现问题所在,可能需要追加打印日志或者增加一些调试代码,如果我们去改代码重新部署 ...

Wed Jun 03 01:22:00 CST 2020 0 1230
SSH 提示密码过期,如何通过 ansible 批量更新线上服务器密码

起因 线上环境是在内网,登陆线上环境需要使用 VPN + 堡垒机 登陆,但是我日常登陆线上环境都是 VPN + 堡垒机 + Socks5常驻代理,在shell端只需要保存会话,会话使用socks5代理即可无缝ssh到线上服务器。 今天来发现无法登陆服务器,但是ssh *** -f -N ...

Sat Aug 15 02:19:00 CST 2020 1 766
游戏服务器Java更新

对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java开游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些更新。修复一些小Bug而不用重启服务。 JVM可以给运行中的服务器绑定一个代理,在这个代理中可以拿到Instrumentation 这个类 ...

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服务器配置更新

SuperSocket 服务器配置更新 中文(中国) Toggle Dropdown Keywords: 配置,更新 此功能能够允许你在不重启服务器的前提下更新 ...

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Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及服务器搭建

前言 前面铺垫了这么久,终于要开始写更新了。 Unity游戏更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。 资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。 为了让一套代码能在各个平台都支持更,将游戏 ...

Sun Jul 28 07:58:00 CST 2019 1 2192
webpack开启本地服务器更新

第一个webpack本地服务 webpack本地服务相关的一些操作指令与应用 一、第一个webpack本地服务 需要下载安装的加载和插件: 一定要注意先在全局安装webpack-dev-server,然后再在局部工作区间安装。然后测试代码 ...

Wed Jul 03 02:24:00 CST 2019 1 1129
 
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