原文:python3 井字棋 GUI - 人机对战、机器对战 (threading、tkinter库)

python 井字棋 GUI 人机对战 机器对战 功能 GUI界面 人机对战 可选择机器先走 机器对战 局 流程图 内核 棋盘 最佳下棋顺序: best way , , , , , , , , 估价函数 以X为对象 可以赢的行数 可以赢的行数上有自己的棋子 可导致自己赢 可导致对手赢 判断赢局 win chess , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ...

2019-04-04 08:24 0 1266 推荐指数:

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scratch编程——人机对战

今天我们来挑战一个稍微有点复杂的程序——,首先我们先来看看效果: 我们来看看这个程序的具体要求: 1,红方(电脑)要有意识的去阻止蓝方(玩家)连成一条线 2,红方要有意识的去把红方连成一条线 3,如果蓝方未对红方构成威胁,并且红方无法下一步胜利,电脑随机落子 4,系统要去判断 ...

Sat Nov 14 06:17:00 CST 2020 0 456
(人机对战版)

游戏介绍 ,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似。然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线(包括行、列、对角线、反对角线),则为获胜。 解决策略 重点在于电脑方如何下棋,我们采取估计 ...

Wed Oct 31 07:21:00 CST 2018 0 1519
[游戏学习22] MFC 双人对战

>_<:太多啦,感觉用英语说的太慢啦,没想到一年做的东西竟然这么多.....接下来要加速啦! >_<:注意这里必须用MFC和前面的Win32不一样啦! >_&l ...

Sun May 18 23:02:00 CST 2014 3 1794
【pygame】Python 制作五子人机对战

本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。 我们先从简单的问题来看。 开端 画棋盘 ...

Mon Jan 28 16:13:00 CST 2019 1 10730
五子人机对战

差不多是我一年前做的项目了,今天翻回来再回顾回顾,总结下。 1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了15X15的网格 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
人机对战初体验—四子游戏

人机对战初体验—四子游戏 继去年3月人机大战引发全球瞩目以来,围棋AI(人工智能)再度引发跨领域的关注:一个叫Master的围棋AI,几天时间,面对中日韩顶尖职业围棋选手,已取得60胜0败的恐怖战绩,展现出的围棋技艺已经到了人类理解不了的程度。这可以视为人工智能在围棋领域的一次“大征服”,而在 ...

Sat Feb 11 04:29:00 CST 2017 0 1663
五子人机对战设计

一、人机对战算法概述 人机对战属于一种弱人工智能算法,其核心是:当玩家落下一枚棋子后,计算出这枚棋子构成的所有型,找出威胁程度最大的型,并破解其产生的威胁。 五子中所能产生的型有很多,如果棋子至少有一边被封死,这种型被称为“死”型,反之被称为“活”型。根据棋子的数量,型又可 ...

Wed Dec 06 01:08:00 CST 2017 0 5200
java 五子人机对战思路详解

最近做了五子,记录下自己完成五子人机对战的思路。 首先,思路是这样的:每当人手动下一颗棋子(黑子)的时候,应当遍历它周围棋子的情况,并赋予周围棋子一定的权值,当在机器要下棋子(白子)守护之前,会遍历整个棋盘的权值情况(棋盘的权值存在一个二维数组中),从中找出权值最大 ...

Mon Jul 08 21:59:00 CST 2013 0 2640
 
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