顺序队列一般实现为循环队列,因为普通的队列可能产生“假溢出”。 循环队列的两个状态: 1.队空 2.队满 (注意,循环队列必须损失一个存储空间,用来区分队空和堆满,如果队列中的所有空间对被占满,那么队空和队满的状态都是qu.front == qu.rear,导致 ...
描述 假设以带头节点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素节点 不设头指针 ,节点元素这里设为整型,编写队列的初始化 入队和出队算法。其中入队元素个数n及其节点数据,和出队元素个数m都是从键盘输入 默认n m都不小于 ,然后输出出队元素,出队不合法 自己想想什么情况下不合法 则输出Error。 要求:能进行多次的入队 出队操作。无元素入队时,n 无元素出队时m 。m n 时,算法结束。 ...
2019-03-22 17:04 0 647 推荐指数:
顺序队列一般实现为循环队列,因为普通的队列可能产生“假溢出”。 循环队列的两个状态: 1.队空 2.队满 (注意,循环队列必须损失一个存储空间,用来区分队空和堆满,如果队列中的所有空间对被占满,那么队空和队满的状态都是qu.front == qu.rear,导致 ...
链队列 ...
循环队列类似栈,但是有两个口,一个专门用来入队,一个专门用来出队。由于入队出队不在一个端口,因此如果不适用循环队列,随着队列的使用,存储空间马上就被耗光了。在循环队列中,一个主要的知识点,就是如何判断队列为空,或者队列满。 这里主要有两个方法: 1 设置一个标记位,初始时,队列为空,我们设置 ...
循环队列 当用顺序结构实现队列时如图所示:可以用一个数组代表队列空间,队列为空时 rear和front都是指向数组第一个元素。 从队尾插入的时候可以先将队尾指向的数组赋值,再将队尾指针+1 从对头弹出元素则是先给取出元素值再将队头指针+1 但如果这么做,就会遇到一个棘手的问题,那就是队头 ...
和栈相反,队列是FIFO表,先进先出。故名思议,和排队打饭一样,先入队的先打完出去,而且只能从队列的尾端加入(插队的滚粗啊。。)。用数组实现队列的话,循环队列是一般是必须的。我们会用2个下标head and tail来标记队头和队尾的位置,如果有人出队的话,head就会+1,入队tail+1 ...
一.顺序队列的改进 队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着,队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头(也就是下标为0的位置)不为空,此时的时间复杂度为0(n)。 可有时想想,为什么出队列时一定要全部移动呢,如果不去限制队列的元素必须存储在数组的前n个单元这一条件,出队 ...
队列和栈差不多,唯一的区别就是栈式先进后出(FILO),队列是先进先出(FIFO),队列的示意图如下 其基本操作的代码如下 #include<iostream> #include<cstdlib> using namespace std; struct ...
概述 队列(queue)是一种只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。 队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。 允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。 因为已经限制了插入和删除的位置,所以对于队列,插入和删除时只需要 ...