api: 代码: 居中前: 居中后: ...
Three.js实现滚轮放大展现不同的模型 目录 Three.js实现滚轮放大展现不同的模型 修改OrbitControls.js的源码 OrbitControls在透视相机 PerspectiveCamera 的控制原理 具体实现 在做一个飞机可视化项目...真的垃圾...软件开发交给专业的开发工程师不行吗 修改OrbitControls.js的源码 不想修改, 但是不懂js是如何继承...无奈 ...
2019-03-21 18:52 0 580 推荐指数:
api: 代码: 居中前: 居中后: ...
首先,下载three.js文件,在threejs官网能下,这里附上地址链接一条https://threejs.org/ 然后,下载解压,会得到three.js-master文件,在build目录找到three.js,这个是three.js的核心功能库。在example/js/loaders目录 ...
由于项目需要展示3d模型,所以对three做了点研究,分享出来 希望能帮到大家 先看看效果: three.js整体来说 不是很难 只要你静下心来研究研究 很快就会上手的 首先我们在页面上需要创建一个能够放置3D模型的画布 也可以说是初始化 Three 通过上面的代码 ...
Table Of Content 动画原理 js中动画实现原理setInterval js中动画实现新方法requestAnimationFrame 一个示例 动画原理 动画的本质实际上就是快速地不断变化的图片,每张图片对比前后两张图片有细微的变化。整个连续的过程达到一定速度在我们人眼看来就 ...
1.锯齿消除方法 three.js参考使用官方demo发现模型渲染有锯齿,这种情况在旋转视角时候就非常明显。 抗锯齿的方法,很简单,只需要配置render两个属性即可: 2.效果 使用前: 使用 ...
1.问题 three.js中模型选中使用的是射线法,根据摄像机角度,鼠标点击位置和模型选中的distance参数判断来选中模型。对于原生的矢量模型完全没有问题,但是当遇到导入的外部模型,如obj、stl等的时候,就发现完全选中不了,本文就如果解决选中外部模型和原生模型问题进行解决 ...
1. 首先我们要在官网: https://threejs.org/ 下载我们three.js压缩包,并将其中的build文件夹下的three.js通过script标签对的src属性导入到我们的页面中 2. 创建three.js核心对象 Scene(场景) Camera(相机 ...
需求: 根据鼠标点击位置相机进行相应的移动, 方案: 1、实际要解决的问题就是 相机以及相机朝向位置 的坐标更新 2、使用 TWEEN 组件 优化两个点切换的补间动画 3、获取鼠标点击的位置 获取鼠标点击的位置的话,就是通过获取点击到的模型,然后会有一个参数叫 point 这个坐标 ...