C#与C++交互,总体来说可以有两种方法: 利用C++/CLI作为代理中间层 利用PInvoke实现直接调用 第一种方法:实现起来比较简单直观,并且可以实现C#调用C++所写的类,但是问题是MONO构架不支持C++/CLI功能 ...
C 与C C 的交互 最近在编写Warensoft D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C 来编写,因此编写了大量C 与C 互调的代码,现在经验写出来与大家分享,并希望后来者少走弯路。 C 与C 交互,总体来说可以有两种方法: 利用C CLI作为代理中间层 利用PInvoke实现直接调用 第一种方法:实现起来比较简单直观,并且可以实现C ...
2019-03-21 14:03 0 4710 推荐指数:
C#与C++交互,总体来说可以有两种方法: 利用C++/CLI作为代理中间层 利用PInvoke实现直接调用 第一种方法:实现起来比较简单直观,并且可以实现C#调用C++所写的类,但是问题是MONO构架不支持C++/CLI功能 ...
C#与C++交互,总体来说可以有两种方法: 利用C++/CLI作为代理中间层 利用PInvoke实现直接调用 第一种方法:实现起来比较简单直观,并且可以实现C#调用C++所写的类,但是问题是MONO构架不支持C++/CLI功能,因此无法实现脱离Microsoft .NET ...
C#与C++交互,总体来说可以有两种方法: 1.利用C++/CLI作为代理中间层 2.利用PInvoke实现直接调用 第一种方法:实现起来比较简单直观,并且可以实现C#调用C++所写的类,但是问题是MONO架构不支持C++/CIL功能,因此无法实现脱离Microsoft.NET ...
引言 要将C++中的对象类型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向对象的机制。在这里,我们先看一下Lua面向对象的实现基础——metatable,再以此实现C++对象到Lua的映射。 Lua面向对象 不得不先提一下Lua的几种函数写法,普通函数有两种写法: 如果要将一个普通函数赋 ...
通过上一篇的热身,我们对C++调用lua变量有了一个认识,现在让我们再深入一点,去探索一下如何调用lua的函数、表。 Lua与宿主通讯的关键——栈 lua是个动态脚本语言,它的数据类型如何映射到C++这种静态类型语言中?lua是有GC机制的,这与C++手动管理内存相悖。如何解决这些问题 ...
关键字:Python 2.7,VS 2010,swig OS:Win8.1 with update。 1.下载swig:http://www.swig.org/download.html 2.将swig的路径添加到环境变量Path,例如set path=C:\swigwin-3.0.2 ...
is designed to be easily extensible through C++ code. ...
大家都知道,QML作为构建界面的语言是非常简洁的,但是界面的后台有些时候是经常要与C++交互的,那么这个时候,如何与C++进行交互就尤为重要了,在这里就需要用到 template<typename T>int qmlRegisterType(const char *uri, int ...