原文:OSG描边特效osgFX::Outline的修改

对一个三维场景中的物体实现描边特效,可以参考osg范例osgoutline 这个描边特效使用了模板缓存Stencil来实现,参见源代码osgFX Outline.cpp 使用了两个Pass 第一个Pass绘制第一遍模型,将模型覆盖的模版区域写入值 第二个Pass绘制第二遍模型,并且用线框模式 PolygonMode::LINE 绘制,设置线宽 例如 ,可以绘制的条件是在模版值不等于 的地方 这样由 ...

2019-03-20 10:37 0 900 推荐指数:

查看详情

【Unity3d】Glow + Outline 轮廓

轮廓边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的轮廓边界一样 对轮廓边后再进行模糊处理 如图: 求生之路2 暗黑3    一种思路为: 1、在RTT中绘制单一像素 2、对1绘制后的RTT ...

Sat Aug 04 09:23:00 CST 2012 7 22642
OSG报警特效学习总结

模拟来做报警特效的展示。 OSG向场景中添加osgParticle粒子效果 ...

Mon Jun 27 21:39:00 CST 2016 0 1913
(转)【Unity3d】Glow + Outline 轮廓

转:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html 【Unity3d】Glow + Outline 轮廓边 轮廓边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮 Glow ...

Fri Dec 18 00:07:00 CST 2015 0 10368
Cocos2d-x shader学习3: sprite边(Outline)

Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的实现边和阴影效果。所以本篇文章只针对于sprite来实现边效果。 官方demo中边shader没有看懂,看效果好像是有点问题,透明的部分变成了黑色。作者 ...

Sat Feb 20 23:49:00 CST 2016 0 4963
[粒子特效]osg的自带粒子系统osgParticle::ParticleSystem

osgParticle示例简单的演示了在osg中使用粒子系统的效果,用到了osgParticle库中的相关类,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向场景中添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原创作者,贴出转载地址,在此谢过原创作者~) ----------------------------------------------------- ...

Tue Nov 14 22:54:00 CST 2017 2 1619
outline:0与outline:none区别

outline:0与outline:none的效果完全一样,用哪个都行,为了少写几个字,提倡用outline:0。具体区别如下: 出处: https://stackoverflow.com/questions/35648667/outline-none-vs-outline-0 ...

Tue Aug 01 23:38:00 CST 2017 0 1423
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM