轮廓描边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的轮廓描边界一样 对轮廓描边后再进行模糊处理 如图: 求生之路2 暗黑3 一种思路为: 1、在RTT中绘制单一像素 2、对1绘制后的RTT ...
对一个三维场景中的物体实现描边特效,可以参考osg范例osgoutline 这个描边特效使用了模板缓存Stencil来实现,参见源代码osgFX Outline.cpp 使用了两个Pass 第一个Pass绘制第一遍模型,将模型覆盖的模版区域写入值 第二个Pass绘制第二遍模型,并且用线框模式 PolygonMode::LINE 绘制,设置线宽 例如 ,可以绘制的条件是在模版值不等于 的地方 这样由 ...
2019-03-20 10:37 0 900 推荐指数:
轮廓描边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮 Glow + Outline 的效果就像求生之路2和暗黑3的轮廓描边界一样 对轮廓描边后再进行模糊处理 如图: 求生之路2 暗黑3 一种思路为: 1、在RTT中绘制单一像素 2、对1绘制后的RTT ...
模拟来做报警特效的展示。 OSG向场景中添加osgParticle粒子效果 ...
转:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html 【Unity3d】Glow + Outline 轮廓描边 轮廓描边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮 Glow ...
Cocos2d-x 3.x的label使用了freetype字体引擎(http://www.freetype.org/),可以很轻松的实现描边和阴影效果。所以本篇文章只针对于sprite来实现描边效果。 官方demo中描边shader没有看懂,看效果好像是有点问题,透明的部分变成了黑色。作者 ...
在css3中我们知道可以使用box-shadow属性轻松的为元素添加阴影效果,并且可以设置多组效果,每组参数值用逗号隔开。如果把box-shadow特性的两个偏移量 h-shadow 、v-shado ...
osgParticle示例简单的演示了在osg中使用粒子系统的效果,用到了osgParticle库中的相关类,在osgParticle中主要有: (以下部分材料摘取自osg向场景中添加osgParticle粒子效果一文,Google了一下未找到原创作者,贴出转载地址,在此谢过原创作者~) ----------------------------------------------------- ...
outline:0与outline:none的效果完全一样,用哪个都行,为了少写几个字,提倡用outline:0。具体区别如下: 出处: https://stackoverflow.com/questions/35648667/outline-none-vs-outline-0 ...