原文:cocos creator基础-(二十九)动画编辑器编辑地图路径

思路 利用动画编辑器,设置一个路径,多个路径就编辑多个动画 用特定的代码对动画进行处理,获取到路径坐标,大佬已经写好代码,不用自己重复造轮子了 微元法求曲线长度 获得动画路径的贝塞尔曲线方程 求得每一段贝塞尔曲线的长度 每隔一小段打一个点 最终生成一个路径 编写寻路脚本,挂载到物体上,让沿着路径移动 动画编辑 脚本挂载 ...

2019-03-19 18:13 0 2913 推荐指数:

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cocos creator动画编辑器学习

动画是一个渐变的过程,怎么样在cocos creator动画编辑器中实现这个过程. 一、层级关系: 1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧 a. 动画(Animation)是节点上的一个组件. b. 动画剪辑 ...

Thu Nov 10 06:53:00 CST 2016 0 20847
cocos creator 动画编辑器以及骨骼动画的使用

一、普通动画的设置 1、添加动画组件   a、添加空节点=>添加动画组件   b、新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里)      Default Clip => 在勾 ...

Sat Dec 08 17:44:00 CST 2018 0 6793
Cocos Creator Editor 编辑器扩展API记录

更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可监听的事件名: https ...

Thu Jul 16 18:52:00 CST 2020 0 1390
Cocos Creator 资源加载流程剖析【五】——从编辑器到运行时

我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理。 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编辑器中时,Creator会为每个资源生成唯一的uuid以及meta文件,并在项目 ...

Thu May 09 18:37:00 CST 2019 1 3591
二十九、oracle 触发

一、触发简介 触发的定义就是说某个条件成立的时候,触发里面所定义的语句就会被自动的执行。因此触发不需要人为的去调用,也不能调用。然后,触发的触发条件其实在你定义的时候就已经设定好了。这里面需要说明一下,触发可以分为语句级触发和行级触发。详细的介绍可以参考网上的资料 ...

Mon Apr 02 01:43:00 CST 2012 1 13999
cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画

接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配 本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一、新建   用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图:        当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选 ...

Fri Dec 11 19:35:00 CST 2015 0 2950
Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有: 1、使用基于XML编码形的地图数据文件使用能够在不同游戏引擎中通用 ...

Sun Feb 01 17:33:00 CST 2015 0 3019
 
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