之前使用VS+glut实现了gluUnProject使用例子,用于渲染管道的逆过程,将屏幕坐标转换为opengl三维坐标,本文将尝试使用QT来实现。 代码如下: main.cpp 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
本例子参考于网络,并进行了一些修改,使用glut vs 来实现。 在鼠标点击处重新画一个旋转的红色立方体 参考代码如下: C Code include lt GL glut.h gt include lt GL glu.h gt include lt GL gl.h gt include lt vector gt using namespace std define HEIGHT define W ...
2019-03-15 10:49 0 823 推荐指数:
之前使用VS+glut实现了gluUnProject使用例子,用于渲染管道的逆过程,将屏幕坐标转换为opengl三维坐标,本文将尝试使用QT来实现。 代码如下: main.cpp 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
转自原文 OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标,使用很简单glu库中的一个函数 //相关API含义 gluPerspective //指定观察视景体 gluUnProject //传入模型矩阵和视点矩阵,根据当期屏幕坐标,返回对应的三维坐标。 ...
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的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用, ...
第一,图中圆环所在的指定区域与坐标轴所在的区域是两个相互独立的空间,通过使用glViewport函数限定。 glViewport(0,0,500,500);//指定圆环绘制空间,从(0,0)位置开始,长宽分别为500 glViewport(0,300,200,200);//指定坐标轴的绘制空间 ...
我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...
的。 观察坐标系 把摄像机当做原点,基于摄像机的一个坐标系。 屏幕坐标系 屏幕坐标和分辨率有关,屏 ...