Preface 我们今天来把第三本书从开局到现在讲的一大堆理论运用到我们的框架中,那么今天我们首先将原始的材质改为基于重要性采样原理的材质 这一篇是代码工程中进行MC理论应用的初步尝试篇 Ready 我们需要这几个重要的文件,我担心大家手上的文件可能不太对,所以再贴一下 ...
Chapter Sample Lights Directly Preface 今天我们来讲这个还算牛逼的技术 直接光源采样 之前我们提到过,在 前两篇我们也提到要减少噪点,就是图片上的黑点点,所以,所有的矛头都指向了这一篇。 简单说一下为什么会有那么多小点点,就是因为光线路径中没有触碰到光源,路径计算之后就会是黑色的点,可以通过发射大量的光线,比如计算每个像素点的时候发射 k w条采样光线进行路 ...
2019-03-14 23:58 2 878 推荐指数:
Preface 我们今天来把第三本书从开局到现在讲的一大堆理论运用到我们的框架中,那么今天我们首先将原始的材质改为基于重要性采样原理的材质 这一篇是代码工程中进行MC理论应用的初步尝试篇 Ready 我们需要这几个重要的文件,我担心大家手上的文件可能不太对,所以再贴一下 ...
书本内容:见相册 注:鉴于很多网站随意爬取数据,可能导致内容残缺以及引用失效等问题,影响阅读,请认准原创网址: https://www.cnblogs.com/lv-anchoret/cat ...
开学人倍忙,趁着第二周周末,我们继续图形相关的博客 Preface 今天我们来介绍一些理论方面的东西,为Monte Carlo 应用到我们的光线追踪器做铺垫 我们今天会介绍两章的东西,因为有一章内容太过简单 本篇目的原版内容 见相册 这个东西你点上去会有页数的,不要看混了 ...
今天起,我们就开始学习第三本书了 这本书主要讲的是蒙特卡罗渲染,以及相关的数学、术语概念等 这本书相较于前面两本有着什么不同,承担着什么样的任务,尚涉书未深,姑妄言之: 第一本书,带领我们初探光线追踪技术,感受一下 第二本书,篇幅页目最多,带着我们一步一步,构建了一个 ...
地改进上一篇的画质,使其更加符合现实,上一篇其实是抛砖引玉 这本书的小标题名为the rest of y ...
的效果 我们上一篇以前经常用关于cos函数的pdf,上一节用的是与光源采样相关的pdf,那么,我们把两者 ...
学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果: Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...
的材质。 先看效果 Ready 之前我们就写好的 ray.h inters ...