原文:c++定时器

定时器作为常用的组件,通常的实现方式有几种:链表,最小堆,时间轮,等等。 链表 性能比较弱,适用于简单的场景,查询 插入 删除效率都不高 最小堆 性能比较高,适用于定时器需求较多的场景 时间轮 性能比较高,适用于定时器需求很大的场景 在网上查了一些资料,真正可以直接用的代码并不多,不可以直接运行,就不能给读者以更加感性的认识,也就不愿意更多的去分析代码和学习。所以,以 https: www.cnb ...

2019-03-14 10:33 0 1776 推荐指数:

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C++ 11 实现定时器

C++写了个定时器。 项目的需求是原来Windows的程序,用到了windows APi的 SetTimer 和 KillTimer 来创建和销毁定时器,现在要移植代码到Linux,实现与其相似的功能。 首先创建一个Timer类,管理单个定时器。 用一个全局hash表来管理 ...

Mon Jun 14 04:26:00 CST 2021 0 1467
C++里面定时器的使用

说白了就是三个函数的使用: SetTimer(20, 20, 0); //第一个20表示此定时器的标识符,第二个20表示你要定的时间,第三个不用管,设0即可。 void CLMS511_interfaceDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent){ // TODO ...

Tue Jan 14 02:10:00 CST 2014 0 19487
C++ 定时器Timer在项目中的使用

目录 1、情况说明 2、空循环实现 3、定时器实现 1、情况说明 由于最近要在项目里做弹出弹幕,要求是弹出1秒后消失,一开始我使用空循环进行计时,发现执行到这段代码CPU占用率上升十几个百分点,后来改成定时器实现,发现CPU表现正常。 2、空 ...

Tue Apr 30 17:59:00 CST 2019 1 6368
【UE4 C++定时器 Timer 与事件绑定

概念 定时执行操作,可执行一次,或循环执行直到手动终止 定时器在全局定时器管理(FTimerManager 类型)中管理。全局定时器管理存在于 游戏实例 对象上以及每个 场景 中 定时器需要绑定委托或函数,作为执行体。这些函数将填充 FTimerHandle 定时器句柄 ...

Thu May 06 06:40:00 CST 2021 0 240
Linux下C++定时器类Timer

Linux下C++定时器类Timer 前段时间在Linux上做了一个协议转换,用的是C++。因为需要定时发送报文,所以找了许多Linux下定时器的实现方法,但基本都不太好用,一堆下划线也看得我一个头两个大。那怎么办?自己写一个。 1、思路 我比较喜欢简单的、面向对象的东西 ...

Fri Jul 23 18:27:00 CST 2021 0 400
C++实现时间轮定时器

根据网上介绍了解原理后自己写的一个定时器,如有不足望指正, 大家的评论才是我进步的动力、希望大家踊跃发言注: 现在发现时间轮有个说大不大,说小不小的问题,应该大部分时间轮都有, 那就是定时时间越长,那么时间误差也就越大, 因为操作系统唤醒线程的时间不是很精确,就算有一点误差在时间轮面前也会无限 ...

Sun Sep 01 09:14:00 CST 2019 0 560
 
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