原文:(转)基于CUDA的GPU光线追踪

作者:Asixa 链接:https: zhuanlan.zhihu.com p 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 替STL。 . 显存层级 GPU上的显存共分为三个层级,Global Memory, Shared Memory, Local Memory. 读取耗时方面,L存 lt S存 lt lt G存 lt lt 内存。 local memory ...

2019-03-13 23:44 0 969 推荐指数:

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光线追踪(raytracing)

光线追踪(raytracing) 题目描述 考虑一个二维平面,摄像机在(0,0)(0,0)的位置,初始时平面上没有障碍物。现在执行QQ次操作,操作有两种(假设这是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、给定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...

Sun Oct 28 05:12:00 CST 2018 0 855
实现光线追踪

C++实现光线追踪之详解 [参考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文简介 作者正大三,刚好选修到计算机图形学这门课,基于兴趣,便试着实现全局光照的效果,由此,写下此篇文章。 2. ...

Mon Nov 25 22:25:00 CST 2019 0 302
[Raytracing]光线追踪算法

实际上叫反向光线追踪(backward raytracing),因为计算是从camera开始发射光线,而不是从光源发射光线。 反向光线追踪步骤: 1、camera的胶片被分成离散的网格(即像素点),我们的目标是确定每一个像素点的颜色值。 2、对于每一个像素,从camera位置追踪一条光线 ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
从零开始openGL——五、光线追踪

里一些能惊艳到自己的效果,即真实感还不是很足。这篇文章中介绍的光线追踪,是实现真实感必不可少的。拿下面 ...

Tue Dec 17 06:16:00 CST 2019 4 5676
光线追踪算法—镜面反射

1.镜面-镜面光线传输计算 只涉及主光线计算而渲染出来的图像无法真实表现现实中的光线照射,通过增加能够反射光线的材质,进行空间中具有反射材质的对象之间的反射光线追踪,可以更好地体现真实感。 2.光线镜面反射的计算 当光线与包含反射材质的物体进行碰撞后,计算反射方向,追踪计算得到的反射光线 ...

Sun May 01 06:45:00 CST 2016 0 2012
探究光线追踪技术及UE4的实现

目录 一、光线追踪概述 1.1 光线追踪是什么 1.2 光线追踪的特点 1.3 光线追踪的历史 1.4 光线追踪的应用 二、光线追踪的原理 2.1 光线追踪的物理原理 2.2 光线追踪算法 ...

Sat Aug 17 04:31:00 CST 2019 0 4688
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-3

学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-6

新的一年,前来打卡 Preface 回顾上一篇,我们讲述了漫反射材质,也就是平时的磨砂表面。 它一种将入射光经表面随机散射形成的材质,是一种非常普遍的表面形式。 这一篇,我们将来学习镜 ...

Wed Jan 02 11:05:00 CST 2019 2 1107
 
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