原文:(转)简述47种Shader Map的渲染原理与制作方法

在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理 制作方法,最后面几种是程序生成图。 . Albedo . Diffuse Photographic 从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在pbr工作流下必须要用Albedo。 转换方法:How to Make an Albedo Texture from a Diffuse Textur ...

2019-03-13 23:35 0 1302 推荐指数:

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简述47Shader Map渲染原理制作方法

Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理制作方法,最后面几种是程序生成图。 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) data-rawwidth="731" data-rawheight="518 ...

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