原文:cocos creator基础-(十九)物理引擎基本配置

: 开启物理引擎与物理引擎的配置 : 刚体的类型和刚体的主要属性 : 碰撞器的使用和参数 开启物理引擎 : 编写脚本来开启物理引擎 : 将这个脚本挂载到场景的根节点 : 编写调试接口决定是否打开物理引擎调试 : cc.director.getPhysicsManager .enabled true 打开物理引擎 cc.director.getPhysicsManager .debugDrawFl ...

2019-03-13 17:11 0 2805 推荐指数:

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cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...

Sat Aug 10 05:39:00 CST 2019 0 1052
cocos creator基础-(二十)物理引擎碰撞检测

1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex2: 创建物体的时候要选择一个类型 ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
cocos creator基础-(二十一)Camera组件、物理引擎案例

1: 完成课堂案例,掌握物理引擎的基本使用;2: 了解Camera组件,完成Camera跟随玩家; 官方物理引擎案例 1: 准备好tiled地图;2: 为tiled地图编辑好物理碰撞器;3: 放出角色,为角色编辑好物理碰撞器;4: 监听键盘消息 ...

Thu Mar 14 23:27:00 CST 2019 0 1280
Cocos Creator 下载不同版本引擎

Cocos Creator版本:2.3.4 比如已安装2.3.0,想升级到2.3.3。 比如已安装2.3.4,但是老项目用的2.3.3,需要降版本。 下载引擎 打开cocos官网 https://www.cocos.com/creator,已安装DashBoard的情况下,选择 ...

Mon Jun 01 01:27:00 CST 2020 0 1437
cocos creator基础-(二十九)动画编辑器编辑地图路径

思路 1、利用动画编辑器,设置一个路径,多个路径就编辑多个动画 2、用特定的代码对动画进行处理,获取到路径坐标,大佬已经写好代码,不用自己重复造轮子了(微元法求曲线长度)   获得动画路径的贝塞 ...

Wed Mar 20 02:13:00 CST 2019 0 2913
物理挖洞之分块 !Cocos Creator !

减少多边形计算!画饼分之~ 效果预览 回顾 在 物理挖洞之链条!实现!(含视频讲解) 中介绍了用 PolyBool 和链条组件(cc.PhysicsChainCollider)实现物理挖洞的方法。 虽说这种方案可能不是最佳方案,但里面有一种 evenodd 的思想,觉得 ...

Wed Jun 17 19:09:00 CST 2020 0 660
cocos creator基础-基本控件知识

cc.Label 默认创建的label无法修改宽高属性   原因是overflow默认为none,为none时自动计算大小,改为clamp或者shrink就可以了 Label字体如何加粗    ...

Fri Feb 01 19:03:00 CST 2019 0 985
cocos creator基础-cocos动画、碰撞、绘图

cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画帧a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画 ...

Tue Jan 22 02:22:00 CST 2019 0 2453
 
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