原文:使用Python+turtle绘制动画重现龟兔赛跑现场

问题描述: 在经典的龟兔赛跑故事中,兔子本来是遥遥领先的,结果因为骄傲,居然在比赛现场睡了一觉,醒来后发现乌龟已经快到终点了,于是赶紧追赶,无奈为时已晚,最终输掉了比赛。本文使用turtle绘制乌龟和兔子的s t图像,重现龟兔赛跑现场。 思考一下,然后到文末查看参考代码和动画效果: 使用turtle绘图如何同时控制两只小海龟分别模拟乌龟和兔子 如何实现动画效果 比赛何时结束 参考代码: ...

2019-03-13 16:09 0 1118 推荐指数:

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使用Python+turtle绘制同心圆

问题描述:数学定义上是指:同一平面上同一圆心而半径不同的圆。简单来说就是:圆心相同半径不同的圆,如果几个圆的圆心是同一点,那么这几个圆就叫做同心圆。 本文使用turtle绘制一个类似“箭靶”的同心圆。 思考一下:然后到文末查看参考代码和动画效果: 1)使用turtle绘图如何实现该动画效果 ...

Thu Mar 14 05:54:00 CST 2019 0 5548
使用级数理论解释赛跑问题

使用级数理论解释赛跑问题 首先简要介绍一下该问题的原型:首先乌龟在兔子前面一段距离,现在它们开始进行赛跑(当然兔子的速度肯定远快于乌龟)。然后下面的罗素悖论就出现了:当兔子跑到乌龟出发的位置时,这段时间乌龟已经跑了一段距离(当然这段距离有可能很短)。然后兔子又去跑刚才乌龟跑的那段距离 ...

Thu Oct 22 19:53:00 CST 2015 0 1983
多线程实现——新赛跑

赛跑新规:   规则:同时起步,每10毫秒秒跑1米,终点为100米,兔子跑步的能力强,乌龟跑步的能力弱   途中: 1.兔子跑到10米的时候,谦让乌龟一下,接着跑       2.兔子跑到50米的时候,再让1毫秒,接着跑       3.兔子跑到80米的时候,睡了50毫秒 ...

Sun Apr 23 21:17:00 CST 2017 0 2151
7-22 赛跑 (20 分)

乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休息。假定乌龟与兔子 ...

Sun Sep 22 22:02:00 CST 2019 0 638
Java多线程(四): 赛跑案例

首先来个赛道距离, 然后要离终点越来越近 判断比赛是否结束 打印出胜利者 赛跑开始 故事中是乌龟赢的, 兔子需要睡觉, 所以我们来模拟兔子睡觉 终于, 乌龟赢得比赛 ...

Sun May 24 03:42:00 CST 2020 0 644
用C++实现:赛跑预测

问题描述   话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,但它们有众所周知的毛病——骄傲且懒惰 ...

Sun Mar 29 01:54:00 CST 2020 0 637
7-22 赛跑(20 分)

7-22 7-22 赛跑(20 分) 乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟 ...

Sat Jul 07 08:04:00 CST 2018 9 1001
7-22 赛跑 (20 分)

题目链接 乌龟与兔子进行赛跑,跑场是一个矩型跑道,跑道边可以随地进行休息。乌龟每分钟可以前进3米,兔子每分钟前进9米;兔子嫌乌龟跑得慢,觉得肯定能跑赢乌龟,于是,每跑10分钟回头看一下乌龟,若发现自己超过乌龟,就在路边休息,每次休息30分钟,否则继续跑10分钟;而乌龟非常努力,一直跑,不休 ...

Mon Dec 03 23:06:00 CST 2018 0 802
 
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