原文:【RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE 超详解】 光线追踪 3-5 random direction & ONB

Preface 往后看了几章,对这本书有了新的理解 上一篇,我们第一次尝试把MC积分运用到了Lambertian材质中,当然,第一次尝试是失败的,作者发现它的渲染效果和现实有些出入,所以结尾处声明要通过实践,改进当前的效果 于是乎,就有了后面的章节,几乎整本书都在讲,如何一步一步地改进上一篇的画质,使其更加符合现实,上一篇其实是抛砖引玉 这本书的小标题名为the rest of your lif ...

2019-03-13 23:11 0 717 推荐指数:

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RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE 详解光线追踪 3-3 蒙特卡罗 (三)

开学人倍忙,趁着第二周周末,我们继续图形相关的博客 Preface 今天我们来介绍一些理论方面的东西,为Monte Carlo 应用到我们的光线追踪器做铺垫 我们今天会介绍两章的东西,因为有一章内容太过简单 本篇目的原版内容 见相册 这个东西你点上去会有页数的,不要看混了 ...

Sat Mar 09 23:16:00 CST 2019 0 797
RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE 详解光线追踪 3-1 蒙特卡罗 (一)

今天起,我们就开始学习第三本书了    这本书主要讲的是蒙特卡罗渲染,以及相关的数学、术语概念等 这本书相较于前面两本有着什么不同,承担着什么样的任务,尚涉书未深,姑妄言之: 第一本书,带领我们初探光线追踪技术,感受一下 第二本书,篇幅页目最多,带着我们一步一步,构建了一个 ...

Mon Jan 28 03:24:00 CST 2019 2 648
Ray Tracing in One Weekend 详解光线追踪1-3

学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
 
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