首先我们创建一个模型对象 移动 接下来我们尝试将模型中心移动到 , , 的位置 方法 :Mesh对象继承Object D对象,调用Object D对象方法 方法 :通过直接改变模型position属性或者通过position属性的set方法 方法 :通过沿着向量 , , 移动 个单位 上面方法 中如果沿着某一向量移动指定的距离,需要对向量进行归一化处理,原因是向量 , , 的长度不为 ,即: 缩放 ...
2019-03-12 17:58 0 783 推荐指数:
创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵,关于矩阵变换内容可以观看本人博客发布的原生WebGL课程。 网格模型对象的旋转、缩放、平移等方法或属性可以查找 ...
废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p ...
: 按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体: ...
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动、旋转、缩放操作。 演示代码: ...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放 Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: 2.全方向移动: 3.重置坐标: 输入 ...