原文:Pygame中rect 初探

. 来自CSDN博客的解释: rect对象是用来存储矩形对象的,rect对象有一些虚拟属性, 比如top.left,bottom.right这些是用来固定矩形的位置的, 还有size,width,height,这些是描述矩形大小,宽高分别是多大, center为矩形的中心点,其实就是关于横纵坐标的二元组,因此又有centerx,centery两个属性。此外,还有x,y。 .来自Pygame中文文 ...

2019-03-09 15:54 0 2547 推荐指数:

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python.pygame RECT

Rect对象的属性:1.返回一个坐标数字x,ytop, left, bottom, rightcenterx, centerysizewidth, heightw,h;2.返回一个(X,Y)坐标数组topleft (左上)bottomleft (左下)bottomright (右下)midtop ...

Thu Oct 14 00:25:00 CST 2021 0 1095
矩形pygame.Rect

一个 Rect 对象可以由 left,top,width,height 几个值创建 Rect 对象覆盖的范围并不包含 right 和 bottom 指定的边缘位置 这样的话,如果一个 Rect 对象的 bottom 边框恰好是另一个 Rect 对象的 top 边框 ...

Thu Jun 04 23:35:00 CST 2020 0 1293
关于openCVRect()的解释

目前在学习怎么提取Mat类的感兴趣区域,看到了一个函数叫Rect(),里面可以放四个参数, 举个列子 创建一个单通道的矩阵,尺寸大小为10*10 使用迭代器将像素初始化为1-100 此时如果输出img,结果如下 现在进入正题,使用Rect()提取感兴趣 ...

Sat Nov 04 05:49:00 CST 2017 0 1802
OpencvRect

转载: Rect_类有些意思,成员变量x、y、width、height,分别为左上角点的坐标和矩形的宽和高。常用的成员函数有Size()返回值为一个Size,area()返回矩形的面积,contains(Point)用来判断点是否在矩形内,inside(Rect)函数判断矩形是否在该矩形内,tl ...

Thu Apr 21 06:22:00 CST 2016 0 17667
UnityRect类型详解

Rect类的用处以及为什么要了解它? 简单来说,这个主要在Unity的UGUI、GUI以及编辑器扩展GUILayout等时设置布局都要用到,了解一下丰富自己的知识面,减少写出bug的情况。 Rect类型的基本概念 众所周知这是一个矩形的结构体类型,那么它内部是如何来定义的呢?先来看一下 ...

Mon Mar 30 23:55:00 CST 2020 1 5148
pygamepygame.sprite.groupcollide的知识

在照例程做pygame外星人小游戏时遇到精灵组碰撞检测的问题,不是很明白。以下是pygame.sprite.groupcollide()的官方文档 Find all sprites that collide between two groups. ...

Thu Apr 04 18:33:00 CST 2019 0 4018
 
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