## 来自官方的优化建议 详见:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/287 (1) 少使用Alpha混合。 (2) 显式停止计时器,让它们准备好进行垃圾回收。 (3)使用事件侦听器并在不需要时删除这些侦听器。 (4) 在不需要触摸交互性时显式 ...
此篇转载自https: ashan.org archives 有人说Egret的性能不好,甚至没有原生JS写出来的性能高效。其实大部分时候都是由于开发者所使用的方法不正确。导致游戏性能下降,甚至出现卡顿的现象。 游戏作为性能消耗大户,很多时候都会将系统硬件的性能使用到极致。想要提高你的游戏性能,有一个非常重要的前提。你需要对引擎渲染部分非常了解。能够在开发中避免不必要的低级错误。 这篇文章简单的聊 ...
2019-03-08 14:52 0 1026 推荐指数:
## 来自官方的优化建议 详见:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/287 (1) 少使用Alpha混合。 (2) 显式停止计时器,让它们准备好进行垃圾回收。 (3)使用事件侦听器并在不需要时删除这些侦听器。 (4) 在不需要触摸交互性时显式 ...
## 来自官方的优化建议 详见:http://edn.egret.com/cn/article/index/id/287 (1) 少使用Alpha混合。 (2) 显式停止计时器,让它们准备好进行垃圾回收。 (3)使用事件侦听器并在不需要时删除这些侦听器。 (4) 在不需要触摸交互性时显式 ...
1、性能糟糕原因:帧频低,设备发热!PS:那么我们要知道为什么导致帧频低和设备发热的主要原因呢! 原因如下: 1、游戏渲染内容过多 2、渲染方式不当 3、计算量过大 4、创建大量对象没销毁 5、因为用的是egret,所以咋们使用不当导致底层WebGL问题忽略...(咋们按照egret ...
游戏性能优化 一、游戏性能——白鹭: 1、性能糟糕原因: 1)帧频很低(即FPS低,正常60),量化为:在特定设备上的帧频是XX帧,其中JavaScript逻辑开销XX毫秒,渲染开销YY毫秒。 2)设备发热,量化方法:首先将设备充满电,然后统计游戏在XX分钟后的剩余 ...
Egret的性能优化不知道在哪里啊,主要参考Laya的性能优化,都差不多 一、性能统计面板 index.html页面设置data-show-fps=true打开性能面板 性能统计面板说明 Egret没有内存占用查看,F12浏览器中Memory查看内存占用 ...
同。 哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。 graphics job: pla ...
版权声明:本文出自汪磊的博客,未经作者允许禁止转载。 本篇博客主要记录一些工作中常用的UI渲染性能优化及调试方法,理解这些方法对于我们编写高质量代码也是有一些帮助的,主要内容包括介绍CPU,GPU的职责,UI的overdraw,Hierarchy View工具的使用 ...
一、正常动画实践 为了使用户达到更好的体验,做动画的时候都知道用requestAnimationFrame了,但是他也是有极限的,当绘制的东西足够多或者复杂的时候,频繁的删除与重绘降低了很多性能。 在canvas中粒子系统应该算是比较常见的一种了,现在创建一个canvas画布,并绘制100 ...