Socket一般用于网络之间的通信,在这里,实现的是服务端与客户端的简单消息通信。首先是客户端的搭建,一般步骤是先建立Socket绑定本地的IP和端口,并对远端连接进行连接进行监听,这里的监听一般开启后台线程进行循环处理;如果远端有连接到本机的Socket的端口,则获取一个新的Socket对象并重 ...
前言 看了一百遍,不如动手写一遍。 Socket这块使用不是特别熟悉,之前实现是公司有对应源码改改能用。 但是不理解实现的过程和步骤,然后最近有时间自己写个demo实现看看,熟悉熟悉Socket。 网上也有好的文章,结合别人的理接和自己实践总算写完了。。。 参考:https: www.cnblogs.com sunev 实现 参考:https: blog.csdn.net woshiyuanlei ...
2019-03-06 18:56 1 4028 推荐指数:
Socket一般用于网络之间的通信,在这里,实现的是服务端与客户端的简单消息通信。首先是客户端的搭建,一般步骤是先建立Socket绑定本地的IP和端口,并对远端连接进行连接进行监听,这里的监听一般开启后台线程进行循环处理;如果远端有连接到本机的Socket的端口,则获取一个新的Socket对象并重 ...
一、摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。 二、实验平台 Visual Studio 2010 三、异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器 ...
一、摘要 本篇博文阐述基于TCP通信协议的异步实现。 二、实验平台 Visual Studio 2010 三、异步通信实现原理及常用方法 3.1 建立连接 在同步模式中,在服务器上使用Accept方法接入连接请求,而在客户端则使用Connect方法来连接服务器 ...
拿到新书《.net框架设计》,到手之后迅速读了好多,虽然这本书不像很多教程一样从头到尾系统的讲明一些知识,但是从项目实战角度告诉我们如何使用我们的知识,从这本书中提炼了一篇,正好符合我前几篇的“数据驱动框架”设计的问题; 消息队列 消息队列(英语:Message queue)是一种 ...
C#实现异步消息队列 消息队列 消息队列(英语:Message queue)是一种进程间通信或同一进程的不同线程间的通信方式,软件的贮列用来处理一系列的输入,通常是来自使用者。消息队列提供了异步的通信协议,每一个贮列中的纪录包含详细说明的资料,包含发生的时间,输入装置的种类,以及特定的输入参数 ...
简介 基于生产者消费者模式,我们可以开发出线程安全的异步消息队列。 知识储备 什么是生产者消费者模式? 为了方便理解,我们暂时将它理解为垃圾的产生到结束的过程。 简单来说,多住户产生垃圾(生产者)将垃圾投递到全小区唯一一个垃圾桶(单队列),环卫将垃圾桶中的垃圾进行处理(消费者)。就是一个 ...
1、得打开需要发送的聊天窗口,最小化也可,聊天时不能是中文输入法2、然后AIO名就是窗口左上角的那个名称,括号和QQ号不要,那个名称可能是好友备注,群名称,讨论组名称等。3、发送消息要设置成按Enter键发送4、想发图片要先把图片添加到表情,设置快捷键,而后把快捷键输入到消息内容中即可 代码 ...
Server: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace ...