一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua。 直接上干货 准备工作: LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间 ...
local GameObject UnityEngine.GameObject 引入类型function Test LuaStart GameObject.Find LuaStart LuaStart.name TestName print LuaStart.name end ...
2019-03-03 17:01 0 539 推荐指数:
一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua。 直接上干货 准备工作: LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间 ...
1、使用关键字 static 修饰的字段或方法成为静态字段和静态方法,如 public static int num = 1;2、静态字段属于类,并为类所用。而非静态字段属于对象,只能被特定的对象专有。3、C#严格规定非静态字段只能通过对象来访问,静态字段只能通过类来访问。4、在跟类的实例无关,只 ...
获取全局变量 只需要调用LuaEnv对象Global属性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局环境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 获取 ...
一般情况F()不能调用G(),但是你可以增加一个静态成员class A{private static A instance=new A();public static void F()//静态{instance.G();//正确}public void G()//非静态{} } ...
C#的类中可以包含两种方法:静态方法和非静态方法。 使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。 静态方法是一种 特殊的成员方法,它不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。所以对静态方法不需要首先创建一个类的实例,而是采用类名.静态方法的格式 。 1.static方法 ...
LuaInterface是C#与Lua连接的桥梁 LuaInterface是一个开源项目工程,内部有两个核心DLL文件: LuaInterface.dll:在C#中操作Lua代码需要依赖该文件; luanet.dll:在Lua中访问C#的类库脚本需要依赖该文件将两个dll文件拷贝到项目 ...
C#的类中可以包含两种方法:静态方法和非静态方法。 使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。 静态方法是一种 特殊的成员方法,它不属于类的某一个具体的实例,而是属于类本身。所以对静态方法不需要首先创建一个类的实例,而是采用类名.静态方法的格式 。 1.static方法 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 在实际的项目中,大部分业务逻辑 程序员只需要负责lua层编写逻辑即可,或者在c#层添加一些静态函数,供lua层调用。那么对于具体的相互之间的交互,又是如何进行的?本文就写一写个人的一些探究笔记吧。本文会写很多代码 ...