原文:egret 简单的截屏操作,三种图形渲染方式

所谓截屏就是将当前画面保存下来,只需两行代码 白鹭图形渲染三种方式 this.addChild icon 滤镜中的投影滤镜 ...

2019-03-02 16:37 0 1100 推荐指数:

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图形渲染管线简介

The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。 毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。 在计算机图形学领域,shading指基于表面相对灯光的角度、距灯光的距离、相对于相机的角度和材质的属性等来修改 ...

Mon Jun 24 19:35:00 CST 2019 0 1331
实时渲染(一)——图形渲染管线

渲染管线中是最慢的阶段决定整个渲染的速度。 我们一般使用吞吐量(throughput)来描述一个阶段的处理速度,而不是帧率。因为帧率会受到设备更新的限制而导致实际速度比帧率所标示的更慢。 一个例子: 假设一个设备为60赫兹,这意味着这个设备16.666666ms刷新一次,这时恰好有一管 ...

Tue Mar 03 21:51:00 CST 2015 0 2359
三维图形渲染管线

三维图形渲染管线(Graphics pipeline)就是将三维场景转化为一幅二维图像的过程。 图像中物体所处位置及外形由其几何数据和摄像机的位置共同决定,物体外表是受到其材质属性、光源、纹理及着色模型所影响。 管线过程由3个大的阶段组成: Application(应用程序 ...

Tue Jun 05 06:05:00 CST 2018 0 1067
图形渲染流水线

本文记录《实时渲染》的读书笔记。 图形渲染的流水线包括三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 1. 应用阶段 应用阶段是应用所驱动的,因此是被软件所执行,并且运行在CPU上。根据不同的应用这个阶段包括碰撞检测、全局加速算法、动画、物理模拟等。 2. 几何阶段 几何阶段负责每个多边形 ...

Thu Apr 14 21:30:00 CST 2016 0 1703
Unity 2018中的图形渲染

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490249&idx=1&sn=d86083e33d9884 ...

Thu Jul 05 20:34:00 CST 2018 0 3024
图形渲染杂谈: 窗口、Surface、双buffer

本文以Android 为例, 全面解析native Window、Surface、Double buffer之间的关系 Native Window: 图形显示首先需要创建一个窗口 native window, 它一般与平台有关。 在Android里, ANativeWindow ...

Fri Apr 15 22:14:00 CST 2016 0 2501
[Egret]长按分享、分享图片、本地存储

egret 分享有API可以把一个显示对象树渲染成一个位图纹理,我把它赋值给 HTML 的 Image 元素,就实现了图片的显示,在微信中,通过长按图片可以分享出去。当然在其他浏览器可以保存在本地。 第一步 添加HTML元素 第二步 添加egret代码 完结 这就是简单又实用的功能 ...

Mon Nov 20 22:52:00 CST 2017 0 2534
 
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