感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊。这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录。顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求。 1. 方案选择 1 TextMeshPro Unity 最近公布收购 ...
GText Emoji, Hyperlink and Underline for UGUI 图文混排 超链接 下划线的UGUI解决方案 Github 地址 除动态加载图片,整体只有 个DrawCall 效果图: 强行解释关于动态表情: 图文混排的实现使用shader的,所以无论你有多少个表情在里面,加上字体整体也只会有 个DrawCall,该功能实现参考EmojiText。修改了原工程的生成的计算 ...
2019-03-01 20:08 2 876 推荐指数:
感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊。这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录。顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求。 1. 方案选择 1 TextMeshPro Unity 最近公布收购 ...
第一种方法:背景图片法 这种方法适用于非动态内容,图片用于装饰的情况下。主要是设置父元素的padding的宽度为背景图片的宽度加上图片和文字的间距,然后把背景图片定位到padding里面就可以了 图文混排demo1,背景图片法 //因是转载的,我又是菜鸟,下面图片乱了,正确的是图片跟文字 ...
的顶点。而图文混排,涉及到顶点数据的修改。因此,我们的重点就是对这个方法进行修改,这里给出一个最简单的重 ...
最近帮一个同事解决图文混排的问题,发现了一种犀利的UGUI表情系统的解决方案 https://blog.uwa4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html 使用重新生成UGUI文字Mesh的方式来支持表情图片。在Shader中判断是否有第二个套UV传入来渲染表情,动态表情 ...
1、自定义控件 https://github.com/hongyangAndroid/MixtureTextView 原理:MixtureTextView extends RelativeLayo ...
0.下划线标签 标签格式:<material=underline c=#ffffff h=1 n=*** p=***>blablabla...</material> mat ...
需求如所示:左边的是效果图,右边的是完成后的图 具体需求描述:用户的回复一条就是一个cell,字数不定。当存在某种条件时,需要在文字(可能换行)的最后一个字后面添加一个能点击的删除按钮小图标,文字支持emoji表情符号。 解决过程: 1、一看到这种文字中 ...
,最佳方案是使用Core Text。是从易用性角度考虑,使用Text Kit是最 ...