原文:cocos creator基础-(十六)自定义的帧动画播放组件(需要优化)

: 掌握帧动画的原理 : 完成帧动画组件的编写 : 代码中使用帧动画组件 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 帧动画播放组件 : creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作 : 为了方便控制和使用加入帧动画代码播放组件 : 属性设置: sprite frames: 帧动画所用到的所有的帧 duration: 每帧的时间间隔 loop: 是否循环播放 play on ...

2019-02-28 22:12 0 1979 推荐指数:

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自定义组件Cocos Creator 组件List (附Demo)

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Unity自定义组件之序列播放组件

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cocos2d-js 3.0 rc2 自定义UI控件组件 例子:能播放动画的MenuItem。MenuItemSprite的bug

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cocos creator基础-(十一)spine骨骼动画组件使用

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cocos creator基础-(十)cc.Animation动画组件的使用

1: 掌握动画编辑器与cc.Animation组件的使用; // 节点、动画动画文件的关系node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点;2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;3: 为这个动画组件新建一个 ...

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cocos creator基础-cocos动画、碰撞、绘图

cocos动画、碰撞、绘图 1、动画 层级关系:1节点、2动画(Animation)、3动画剪辑(Animation Clip)、4属性轨道、5动画a. 动画(Animation)是节点上的一个组件.b. 动画剪辑(Animation Clip)就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画 ...

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