local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中调用--用来初始化function OnStart(gObj) --获取一个 UnityEngine.UI 里的 Text local ...
整理一下xlua中的async tosync 参考xlua案例 async to sync 将一个传递过来的方法包装成一个需要在协程中执行的方法, 通过这个方法调用参数中的方法时会自动添加一个回调函数的参数 并调用这个原方法,原方法执行完即挂起这个协程 执行原方法的方法 当原方法执行传入的回调函数之后,再次启动挂起的该协程,并最终执行完毕,回调函数执行的时候的参数返回调用的函数。 在corouti ...
2019-02-28 14:41 0 917 推荐指数:
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Xlua文件在热更新中调用方法 public class news : MonoBehaviour { LuaEnv luaEnv;//定义Lua初始变量 void Awake() { luaEnv = new LuaEnv();//new ...
async/await 是我们在 ASP.NET 应用程序中,写异步代码最常用的两个关键字,使用它俩,我们不需要考虑太多背后的东西,比如异步的原理等等,如果你的 ASP.NET 应用程序是异步到底的,包含数据库访问异步、网络访问异步、服务调用异步等等,那么恭喜你,你的应用程序是没问题的,但有一种 ...
。在lua中方便的调用Unity中的对象。方便开发者进行开发。 本文进行介绍的luaBehaviour ...
问题的来源之这样的: 线上项目遇到一个问题,就是子类 override 了父类的一个 virtual 方法,并且调用到了父类里面的 virtual 方法。现在子类 override 的方法里有一些错误逻辑,希望通过 xlua 去修复。类似如下的代码: xlua代码 ...
之前的博客漫谈前端优化中的引用资源优化曾经提到过脚本引用异步设置defer、async,没有细说,这里展开一下,谈谈它们的作用和区别,先上张图来个针对没用过的小伙伴有个初始印象: 是的,就是在页面脚本引用的时候设置defer或者async,为什么会有这两个属相来辅助脚本加载 ...
tolua每次修改C#代码,tolua都需要生成代码,xlua无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码 这章主要是写一下hotfix实用 这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE宏,打开步骤(在Unity3D的File->Build ...
今天用.sync的时候发现怎么也不起作用,父组件可以给组件传值,但子组件修改值时父组件无法响应,一行一行看过去,花了我一个多小时,哭泣(灬ꈍ ꈍ灬),最后才发现是一个空格捣的鬼: 子组件: 父组件: ...