cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE ...
: 理解预制体使用 : 掌握Mask组件做圆形图像和裁剪 : 掌握Layout组件做布局 : 掌握滚动列表的使用和代码加入选项到滚动列表 预制体 : 制作预制体: 将节点拖入到assets文件夹下 : 加载预知体: 代码加载 统一在资源加载时讲解 与手动绑定 : 预制体对象实例化: cc.instantiate Mask组件 : Mask组件是提供viewport功能的一个组件,你可以想象通过一 ...
2019-02-27 22:00 0 3090 推荐指数:
cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE ...
1: 掌握sp.Skeleton组件的使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集 ...
1: 掌握动画编辑器与cc.Animation组件的使用; // 节点、动画、动画文件的关系node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点;2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;3: 为这个动画组件新建一个 ...
版本:2.3.4 参考: cocos教程:使用对象池 NodePool cocos的NodePool提供了一个数组,保存和获取数组内对象,并在保存和获取时可执行对象上的unuse和reuse方法。 使用相对简单,看看cocos教程即可。 主要是在获取对象池中实例时,不存在实例 ...
动态加载列表 1: 每个记录是滚动列表里面的一个项,我们将整个列表分为3页,每页固定的项的数目;2: 一个PAGE的项最好超过滚动列表的大小;3: 课程案例, 创建一个滚动列表, 每一个page为一 ...
unity预制体的使用 技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制体。预制体相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制体,用于生成一个个士兵。在本次团队实践中,房间 ...
前言 之前想用scrollToOffset()在打开界面时,滑动窗口滑动到一个相对应的位置,但是使用scrollToOffset()这个方法的时候,没起作用。然后就用了其他方法来实现相同的效果。现在有时间,就去一探究竟当时为什么使用scrollToOffset()方法会失败。 终究找到原因 ...
1: 掌握cc.Label组件使用;2: 掌握cc.RichText组件使用; cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中; Vertial ...