原文:cocos creator基础-(十二)预制体、Mask、Layout 、ScorllView组件使用

: 理解预制体使用 : 掌握Mask组件做圆形图像和裁剪 : 掌握Layout组件做布局 : 掌握滚动列表的使用和代码加入选项到滚动列表 预制体 : 制作预制体: 将节点拖入到assets文件夹下 : 加载预知体: 代码加载 统一在资源加载时讲解 与手动绑定 : 预制体对象实例化: cc.instantiate Mask组件 : Mask组件是提供viewport功能的一个组件,你可以想象通过一 ...

2019-02-27 22:00 0 3090 推荐指数:

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cocos creator基础-(十一)spine骨骼动画组件使用

1: 掌握sp.Skeleton组件使用; spine骨骼动画工具 1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具3: spine 动画美术人员导出3个文件:   (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集 ...

Thu Feb 28 01:32:00 CST 2019 0 6246
cocos creator基础-(十)cc.Animation动画组件使用

1: 掌握动画编辑器与cc.Animation组件使用; // 节点、动画、动画文件的关系node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点;2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;3: 为这个动画组件新建一个 ...

Wed Feb 27 23:41:00 CST 2019 0 4461
【工具】Cocos Creator 对象池(NodePool,自定义预制对象池)

版本:2.3.4 参考: cocos教程:使用对象池 NodePool cocos的NodePool提供了一个数组,保存和获取数组内对象,并在保存和获取时可执行对象上的unuse和reuse方法。 使用相对简单,看看cocos教程即可。 主要是在获取对象池中实例时,不存在实例 ...

Thu Jun 11 19:57:00 CST 2020 0 1111
unity预制使用

unity预制使用 技术概述 当需要生成许多具有相同属性和操作的组件时,就可用到预制预制相当于一个组件模板,用于批量的套用工作。比如说某某冒险游戏的士兵,他们的兵器等。由于士兵可以有许多个,他们的属性和操作基本相同,因此便可设置一个预制,用于生成一个个士兵。在本次团队实践中,房间 ...

Mon Jun 28 09:14:00 CST 2021 0 287
cocos creator ScrollView组件scrollToOffset()方法的使用

前言 之前想用scrollToOffset()在打开界面时,滑动窗口滑动到一个相对应的位置,但是使用scrollToOffset()这个方法的时候,没起作用。然后就用了其他方法来实现相同的效果。现在有时间,就去一探究竟当时为什么使用scrollToOffset()方法会失败。 终究找到原因 ...

Tue Aug 20 04:11:00 CST 2019 0 1804
cocos creator基础-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label组件使用;2: 掌握cc.RichText组件使用; cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板:   String: 文本显示的内容;   Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中;   Vertial ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
 
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