RFX4_Particle.shader案例 重点是不同混合模式要对雾与颜色做不同的处理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...
ASE相对于Shader Forge生成的代码更加干净, 用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过: 分析美术用SF制作的Shader 懒得装SF, 直接分析代码可知这个溶解效果大致有以下部分组成: 使用Grab的扭曲 个Step指令 个lerp指令组成的溶解 时间变量控制的UV动画 张贴图 N个uniform变量 顶点色 沟通去掉部分功能 由于这个特效核心需求是实现刀 ...
2019-02-27 20:29 2 4693 推荐指数:
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一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色语言)小程序,运行在GPU(图形处理器),而非CPU使用GLSL语言编写,看上去像c或c++,但却是另外一种不同的语言。使用shader就像写个普通程序一样,写代码-->编译-->链接在一起才能生成最终的程序 ...
之前在一篇文章(实现两个任天堂 Switch 的加载动画)里为了实现不同亮度的 Grid,使用了一个 LightenConverter 类,但是它只能处理 SolidColorBrush。为了可以应用在更多场合,这篇文章自己写一个 Effect 来实现相同 Lighten 的效果。 1. ...
角色Shader的动效需求 角Shader的开发不知要实现最基础光照等功能, 可能还要在角色武器的Shader增加多种动效, 比如因武器品质区分的流光特效, 被技能击中时的冻结效果. 这类动效的实现方式有多种, 以下以Shader的方式实现下列三种: 流光 冰 溶解 ...
可以借用lerp和step来拼接模仿语句 lerp(a,b,step(value,c)) ...
分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计 ...
Shader ...
Shaderlab属性类型和CG变量类型的匹配关系 ShaderLab属性类型 CG属性类型 Color,Vector ...