原文:cocos creator基础-(十一)spine骨骼动画组件使用

: 掌握sp.Skeleton组件的使用 spine骨骼动画工具 : 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画 : spine是一个非常流行的 D骨骼动画制作工具 : spine 动画美术人员导出 个文件: .png文件:动画的 骨骼 的图片集 .atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小 .json文件: 骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息 : 骨骼动画导 ...

2019-02-27 17:32 0 6246 推荐指数:

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Cocos Creator Spine骨骼动画 (局部换装、全局换装)

版本2.3.4 参考: Spine 主页 Cocos教程:Spine组件参考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine动画局部换装(切换武器) 简书:Spine使用图片换装 - Unity cocos论坛:spine是否可以用外部图片进行换皮 ...

Wed Jun 03 01:43:00 CST 2020 0 3757
spine骨骼动画组件使用详解

1. spine骨骼动画工具 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具spine 动画美术人员导出3个文件: (1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集; (2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小 ...

Sat Jun 15 18:25:00 CST 2019 0 1095
Cocos Creator Spine动画时间轴(事件时间轴,骨骼时间轴)

cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放 ...

Sat Jun 20 05:52:00 CST 2020 2 1583
cocos creator 动画编辑器以及骨骼动画使用

一、普通动画的设置 1、添加动画组件   a、添加空节点=>添加动画组件   b、新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里)      Default Clip => 在勾 ...

Sat Dec 08 17:44:00 CST 2018 0 6793
cocos creator基础-(十)cc.Animation动画组件使用

1: 掌握动画编辑器与cc.Animation组件使用; // 节点、动画动画文件的关系node : {Animation : {AnimationClip}} 动画编辑器使用 1: 创建一个节点;2: 为这个节点添加一个动画组件 cc.Animation;3: 为这个动画组件新建一个 ...

Wed Feb 27 23:41:00 CST 2019 0 4461
quick lua 使用spine骨骼动画

看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...

Wed May 27 00:58:00 CST 2015 0 3846
如何提高cocos2d-x-spine骨骼动画加载速度

下面分2点来说: 1、 时间消耗点:io和现场解析 解决方案:加载过的骨骼动画就不要每次重新加载,不要每次都去加载json文件和atlas,我推荐使用 这就需要你把解析SkeletonData数据保存起来。 这个方法又要加载文件又要现场解析atlas ...

Tue Nov 26 17:49:00 CST 2013 4 4897
Cocos Creator Spine动画产生位移时,动画位置获取问题 (root的使用

版本:2.3.4 参考: CSDN Unity-Spine动画位移问题 CNBolg 使用Spine动画制作动作游戏 网上搜了一下Spine动画位置的解决方案,参考了两篇文章吧。在制作spine动作时,不可避免的动画会产生位置,动画师不能一直将动画固定在原地。 比如跑步动画 ...

Mon Jun 08 05:21:00 CST 2020 0 1059
 
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