RFX4_Particle.shader案例 重点是不同混合模式要对雾与颜色做不同的处理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...
角色Shader的动效需求 角Shader的开发不知要实现最基础光照等功能, 可能还要在角色武器的Shader增加多种动效, 比如因武器品质区分的流光特效, 被技能击中时的冻结效果. 这类动效的实现方式有多种, 以下以Shader的方式实现下列三种: 流光 冰 溶解 开发思路 具体效果 流光 两层 Alpha控制范围 冰 matcap实现 溶解 支持溶解边缘亮边 step fixed noise, ...
2019-02-27 11:02 0 554 推荐指数:
RFX4_Particle.shader案例 重点是不同混合模式要对雾与颜色做不同的处理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...
①找到人物模型手部最底层的骨骼 ②将武器模型拖到手部骨骼之下,成为子物体 效果GIF 攻击测试 ...
ASE相对于Shader Forge生成的代码更加干净, 用于制作特效的再合适不过,以下是使用ASE优化一个SF制作特效的经过: ## 分析美术用SF制作的Shader 懒得装SF, 直接分析代码可知这个溶解效果大致有以下部分组成: 使用Grab的扭曲 4个Step指令 ...
Shader ...
噪声是个很神奇的东西,以前接触的时候就是在自动生成地图上,因为噪声本来就近自然所以,很多特效也是基于噪声的。 前几篇文章介绍了纹理和光照,这回其实也就是用这么多。就是光照加一个噪声的法线纹理。 你可能就玩过一款游戏,剑灵,游戏中怪物死亡的时候会有一种消融的效果。让我们来看一看是怎么实现 ...
cocos版本:2.4.4 参考: Cocos2D文档: 材质资源 、 Effect Cocos3D文档: 材质 、 常用 shader 内置 Uniform 基础知识: The Book of Shader 中文版 水友文章: 学习shader的入门笔记 ...
震屏效果 Shader: View Code Controller: View Code 使用方法: 1.Shader和Controller拖进项目。Shader还要丢到Edit ...
unity3d 游戏插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader 链接: https://pan.baidu.com/s/1hr7w39U 密码: 3ed2 ...