原文:CocosCraetor中图像资源Texture和SpriteFrame的区别

Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。 SpriteFrame是Texture Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。 SpriteFrame是Texture Rect,过程是这样的, Texture是通过指定图片得到的, 然后,指定用这个Texture指定具体的Rect就是SpriteFrame, SpriteFrame就是用户可以看到的CCSprite。 总而言 ...

2019-02-26 16:50 0 935 推荐指数:

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Cocos2d-x 学习笔记(7) 内存管理 Sprite SpriteFrame Texture2D

1. 总结 Sprite和SpriteFrameTexture2D关系紧密,三个类都继承了Ref类。精灵有成员精灵帧和纹理,精灵帧有成员纹理。精灵帧和纹理被精灵帧引用时,引用计数增加,不再被引用时,引用计数减少。纹理被精灵帧引用时也同理。 一个纹理可以被多个精灵帧、精灵引用,一个精灵帧 ...

Wed Jul 24 22:27:00 CST 2019 0 637
WPF 引用DLL纯图像资源包类库的图片

1、建立WPF应用程序 过程略。 2、创建类库项目(图片资源包) 创建图片资源类库项目MyImages,删除class1.cs,在项目属性的资源选项中选择“图像”类型,并在“添加资源”中点击“添加现有的文件”,把图像 ...

Sat Mar 14 05:23:00 CST 2015 0 2749
web静态资源和动态资源的概念及区别

转自https://blog.csdn.net/weixin_40122615/article/details/78493744 1.静态资源和动态资源的概念 简单来说: 静态资源:一般客户端发送请求到web服务器,web服务器从内存在取到相应的文件,返回给客户端,客户端解析并渲染显示出来 ...

Thu Jul 05 19:07:00 CST 2018 0 933
WPF静态引用资源与动态引用资源区别

WPF引用资源分为静态引用与动态引用,两者的区别在哪里呢?我们通过一个小的例子来理解。 点击“Update”按钮,第2个按钮的文字会变成“更上一层楼”,而第1个按钮的文字没有变化。 原因是第1个按钮文字用的是静态引用资源,而第2个按钮文字用的是动态引用资源。 前台代码: < ...

Thu Jul 31 04:50:00 CST 2014 1 3358
图像处理滤波与卷积的区别

图像处理滤波和卷积是常用到的操作。两者在原理上相似,但是在实现的细节上存在一些区别。这篇博文主要叙述这两者之间的区别。 滤波 简单来说,滤波操作就是图像对应像素与掩膜(mask)的乘积之和。比如有一张图片和一个掩膜,如下图: 那么像素(i,j)的滤波后结果可以根据以 ...

Wed May 23 21:50:00 CST 2018 0 3478
前端开发,如何优化图像图像格式的区别

1、不用图片,尽量用css3代替。 比如说要实现修饰效果,如半透明、边框、圆角、阴影、渐变等,在当前主流浏览器中都可以用CSS达成。 2、 使用矢量图SVG替代位图。对于绝大多数图案、图标等,矢量图 ...

Mon Apr 09 04:47:00 CST 2018 0 2030
PyQt(Python+Qt)学习随笔:Qt Designer图像资源的使用及资源文件的管理

一、概述 在Qt Designer要使用图片资源有三种方法:通过图像文件指定、通过资源文件指定、通过theme主题方式指定,对应的设置界面在需要指定图像的属性栏如windowIcon通过点击属性设置栏的倒三角按钮触发,如下图: 通过主题方式指定图像老猿还没有弄明白,暂时 ...

Tue Oct 29 23:34:00 CST 2019 0 329
 
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