原文:(原)Unreal渲染相关的缓冲区 及其 自定义代码几种抓取

authot: 白袍小道 转载说明那啥即可。 图片和本文无关,嘿嘿,坑一下 以下为Unreal . 版本中对GPUBuffer部分的分析结果 插入:比之够着,知至目的 Memo of GBuffer UE . GBufferA : Normal rgb , PerObjectGBufferData a GBufferB : Metallic r , Specular g , Roughness ...

2019-02-26 00:58 0 791 推荐指数:

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套接字缓冲区相关

套接字缓冲区相关 书里面讲了三种方式(TCP,UDP,SCTP)的发送相关,但是原理基本是相同的,只是根据不同协议的特点有些变化.下面 以TCP为例,试着描述一下这个过程. TCP缓冲区 每一个TCP套接字都有一个发送缓冲区,这个缓冲区是在内核中的.当我们调用write将数据写入套接字 ...

Mon Oct 03 04:44:00 CST 2016 0 1607
文件缓冲区

参考:http://blog.csdn.net/sole_cc/article/details/47983225 缓冲区分为以下三种: 1,流,标准库的IO缓冲区   文件流操作函数(File *p)直接交互的都是C 标准库IO buffer,除open(), openat ...

Mon Aug 22 02:50:00 CST 2016 0 2789
缓冲区理解

首先实名Diss百度百科中 缓冲区分析 中对于 电脑缓冲区缓冲区又称为缓存 这一基础概念的错误。然后我在详细查阅资料和结合个人理解后,说说自己对于缓冲区的理解。 在讲缓冲区之前,我们要先介绍下内存的作用。 内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行 ...

Thu Jan 24 05:45:00 CST 2019 0 961
缓冲区溢出

地址,这使得猜测准确的内存地址变得十分困难,而猜测内存地址是缓冲区溢出攻击的关键。因此本次实验中,我们 ...

Mon Nov 01 05:55:00 CST 2021 0 118
Git仓库、缓冲区、工作副本相关概念

【转自 博客专家 zssure https://blog.csdn.net/zssureqh】 面试碰到Git仓库、缓冲区、工作副本的相关概念,感觉很模糊,故而回来立即查询相关材料。找到这篇文章感觉写得不错,记录下来。 仓库、缓冲区、工作副本: 同样以系列博文GIT科普系列3:底层存储机制 ...

Tue May 15 21:57:00 CST 2018 0 893
()Unreal源码搬山-动画篇 自定义动画节点(一)

@author:黑袍小道 太忙了,来更新下,嘿嘿 前言: 本文是接着上文 Unreal搬山之动画模块_Unreal动画流程和框架,进行简单入门如何自定义动画图标的AnimNode。 正文: 一、AnimNode Unreal 4的AnimNode负责的骨骼动画 ...

Mon Feb 04 00:27:00 CST 2019 0 623
() Unreal 自定义编辑器 - 编辑器模式-启

@author: 白袍小道 随缘查看 前言: 这里接着上文来说,编辑器的另外一条------编辑器模式。(若需要查看引擎层该部分过程,可以迁移到Unreal搬山) 正文: 1、实现图                  a)说明 ...

Wed Oct 17 00:42:00 CST 2018 0 744
 
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