cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, }); ...
: 掌握按钮的使用 cc.Button :添加按钮的方法 直接创建带Button组件的节点 先创建节点,再添加组件 :按钮组件, 按钮是游戏中最常用的组件, 点击然后响应事件 : 按钮的过渡效果: 过渡: 普通状态, 鼠标滑动到物体上, 按下状态, 禁用状态 没有过渡,只有响应事件 颜色过渡, 过渡效果中使用颜色 精灵过渡,使用图片过渡 缩放过渡, 选项,在disable的时候是否置灰 : 按钮 ...
2019-02-25 14:08 0 3806 推荐指数:
cc.Class({extends: cc.Component,properties: {}, }); ...
1: 掌握cc.AudioSource组件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;2: AudioSource组件面板: clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg, volume ...
一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发3: update ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源;4: 学会个性化的时间精度条的使用;5: 代码里面来更换图片; cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite2: cocos ...
1: 掌握cc.Label组件使用;2: 掌握cc.RichText组件使用; cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板: String: 文本显示的内容; Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中; Vertial ...
最近在做一个东西,如地图,点击地图上的某一区域,这一区域需要填充成其他颜色。区域是不规则的,而且点击该区域的任一点,都能够变色。普通的按钮只是简单的加载一幅图肯定是不行的。查了很多资料,终于把它搞定了。实现方法不是原创,也是参照了网上的实现。 具体的思想:就是根据图片文件来画 ...
1: 掌握cc.loader加载本地资源; 2: 掌握cc.loader加载远程资源; 3: 掌握资源释放的机制与autorelease; 4: 掌握手动释放资源; cc ...
Action 1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作;2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial;3: cc ...