简单谈一谈大并发服务器框架设计的基本思路 基本的服务器框架都是C/S结构的,请求和相应流程是这样的: 这样的框架存在一个很严重的问题,当客户端大并发请求到来,服务器需要进行大量的数据库操作,假设数据库最大连接数为 1000个,此时有10000个请求访问应用服务器,那么应用服务器只能 ...
注:以下是一些服务器开发时常见框架的汇总,其中的排名是根据本人熟悉程度排序,不代表任何官方排名,详细性能比较请参考所提供的博客通道。 . 负载均衡服务器 硬件类 F BIG IP负载均衡器 基于简单的Web管理界面,具有负载均衡 应用交换 会话交换 状态监控 智能网络地址转换 通用持续性 响应错误处 理 IPv 网关 高级路由等很多功能 Array 新一代L L 应用交付控制器,Web应用加速器 ...
2019-02-24 22:36 1 2468 推荐指数:
简单谈一谈大并发服务器框架设计的基本思路 基本的服务器框架都是C/S结构的,请求和相应流程是这样的: 这样的框架存在一个很严重的问题,当客户端大并发请求到来,服务器需要进行大量的数据库操作,假设数据库最大连接数为 1000个,此时有10000个请求访问应用服务器,那么应用服务器只能 ...
缘起 在网络编程中,经常出现如下场景:编写特定逻辑服务器,该逻辑服务器依赖于后端的N种服务器。比如需要获取N种服务数据,或者需要N个步骤。对于这样的应用,同步调用将导致逻辑服务器的性能极低,异步调用是首选。问题:如何抽象通用的异步服务器网络框架,降低编写特定逻辑服务器的工作量? 分析 要抽象 ...
服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。 经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。 今天开始,陆续利用业余时间将自己设计的一个服务器 ...
讲解,这里的主题是游戏的架构设计以及系统模块间的协同工作。 所以,在这里假设所有的网络层都已经开发完 ...
服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。 经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。 今天开始,陆续利用业余时间将自己设计的一个服务器 ...
想学更多的WebRTC知识,请关注WebRTC中文社区 在上一篇文章里我们介绍了我们介绍了MCU和SFU的优缺点,webRTC通信方案SFU和MCU的区别? 下面就来探讨下常见的SFU开源解决方案,当然,你也可以自己实现 SFU 流媒体服务器,但自已实现流媒体服务器困难还是蛮多的,它里面至少 ...
下面就来探讨下常见的SFU开源解决方案,当然,你也可以自己实现 SFU 流媒体服务器,但自已实现流媒体服务器困难还是蛮多的,它里面至少要涉及到 DTLS 协议、ICE 协议、SRTP/SRTCP 协议等,光理解这些协议就要花不少的时间,更何况要实现它了。 前言 所以最常见的办法就是使用开源 ...
上一篇《网络游戏服务器构架设计(二)》介绍了刀剑Online的连接负载服务器CLS,博友提出质疑“说得不够详细,比如你怎么,场景服务器怎么才算一个场景服务器,场景服务器切换怎么处理不断线后连接另一个场景的,还有很多细节问题没有说到”,本篇就来介绍游戏服务器最为核心的部分:游戏逻辑服务器 ...