创建型#简单工厂模式 概述: 简单工厂模式提供了工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分开; 优点: 1、实现了创建对象和使用对象的分离; 2、无需知道具体产品的类名; 3、通过引入配置文件,无需修改代码即可更换和增加新的具体产品类,提高系统的灵活性; 缺点 ...
一 个常用的面向对象设计原则 单一职责原则: 它是实现高内聚 低耦合的指导方针 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装在一个类中 开闭原则: 指软件实体应尽量在不改变原有的代码的情况下进行扩展 里氏替换原则: 在运用里氏替换原则时应将父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父类接口,并实现父类中声明的方法,在运行时子类实例替换父类实例,可以很方便的扩展系统的功能,无需修改子类原 ...
2019-02-24 13:14 0 787 推荐指数:
创建型#简单工厂模式 概述: 简单工厂模式提供了工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分开; 优点: 1、实现了创建对象和使用对象的分离; 2、无需知道具体产品的类名; 3、通过引入配置文件,无需修改代码即可更换和增加新的具体产品类,提高系统的灵活性; 缺点 ...
创建型#工厂方法模式 概述: 工厂方法是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时还弥补了简答工厂模式的不足。工厂方法是最常用的设计模式之一,很多开源框架和API类库的核心模式。 优点: 1、用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节,甚至无需知道具体产品类名 ...
创建型#抽象工厂模式 概述: 抽象工厂方法是工厂方法模式的延伸,它提供了功能更为强大的工厂类并且具备较好的可扩展性; 优点: 1、抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户端并不需要知道什么被创建。 2、当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一 ...
设计模式 标签(空格分隔): 设计模式优点 应用场景 整理自《设计模式之禅》 单例模式 优点: 只有一个实例,减少了内存开支; 可以避免对系统资源的多重占用; 可以在系统中设置全局的访问点,优化和共享资源访问; 缺点: 没有接口,扩展困难; 对测试 ...
上一篇总结了设计模式的六大原则《JAVA设计模式总结之六大设计原则》,这一篇,正式进入到介绍23种设计模式的归纳总结。 一、什么是设计模式 ...
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式 ...
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 ...
一、创建型模式 1、抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类. 2、生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它 ...