原文:cocos creator基础-cc.Node(四)节点action的使用

Action : Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作 : Action分为两类: 瞬时就完成的ActionInstant, 要一段时间后才能完成ActionIntervial : cc.Node runAction: 节点运行action : cc.moveTo, cc.moveBy To: 目标 By: 变化 : cc.roate ...

2019-02-22 12:11 0 2023 推荐指数:

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cocos creator基础-cc.Node(一)场景树

场景树1: creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;2: creator场景是一个树形结构;3: 父节点, 孩子节点;4: cc.Node就是场景树中的节点对象。5: 每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node; cc.Node ...

Fri Feb 22 00:11:00 CST 2019 0 1429
cocos creator基础-cc.Node(二)事件响应

触摸事件 1: 触摸事件类型: START, MOVED, ENDED(物体内), CANCEL(物体外);2: 监听触摸事件: node.on(类型, callback, target(回掉函数的this), [useCapture]);3: 关闭触摸事件: node.off(类型 ...

Fri Feb 22 01:29:00 CST 2019 0 1067
cocos creator基础-cc.Node(三)坐标空间转换

cc.Vec2 1: cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二维向量(这个2.0被废弃了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相减 ...

Fri Feb 22 07:44:00 CST 2019 0 4395
cc.NodeAction

1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作; 2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial; 3: cc.Node runAction ...

Wed Sep 26 22:05:00 CST 2018 0 935
cocos creator基础-(六)cc.Sprite使用

1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源;4: 学会个性化的时间精度条的使用;5: 代码里面来更换图片; cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite2: cocos ...

Mon Feb 25 20:08:00 CST 2019 0 2865
cocos creator基础-(九)cc.AudioSource使用

1: 掌握cc.AudioSource组件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;2: AudioSource组件面板:   clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,   volume ...

Tue Feb 26 22:27:00 CST 2019 0 1617
cocos creator基础-(五)cc.Component使用

一、组件入口函数 1: onLoad: 组件加载的时候调用, 保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据2: start: 也就是第一次执行 update 之前触发3: update(dt):组件每次刷新的时候调用,距离上一次刷新的时间(会在所有画面更新前执行 ...

Sat Feb 23 00:57:00 CST 2019 0 3397
cocos creator基础-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label组件使用;2: 掌握cc.RichText组件使用; cc.Label 1:cc.Label是显示文字的组件;2:cc.Label属性面板:   String: 文本显示的内容;   Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中;   Vertial ...

Tue Feb 26 18:42:00 CST 2019 0 5570
 
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