前后端渲染方式对比 说明 项目是后端渲染, PHP直接吐出页面. 现在想移植到安卓上, 我用cordova做了一个壳子, 放下了.然后隐藏了导航栏. 但是这根本就称不上是应用, 就是在一个不同的地方打开了浏览器. 所以也就不能调用本地的硬件设备. 一期项目就这样了, 正在劝说 ...
. 后端模板渲染 前端与后端最初的渲染方式是后端模板渲染,就是由后端使用模板引擎渲染好html后,返回给前端,前端再用js去操作dom或者渲染其他动态的部分。 这个过程大致分成以下几个步骤: 前端请求一个地址url 后端接收到这个请求,然后根据请求信息,从数据库或者其他地方获取相应的数据 使用模板引擎 如java gt jsp php gt smarty 将这些数据渲染成html 将html文本 ...
2019-02-21 08:37 0 1072 推荐指数:
前后端渲染方式对比 说明 项目是后端渲染, PHP直接吐出页面. 现在想移植到安卓上, 我用cordova做了一个壳子, 放下了.然后隐藏了导航栏. 但是这根本就称不上是应用, 就是在一个不同的地方打开了浏览器. 所以也就不能调用本地的硬件设备. 一期项目就这样了, 正在劝说 ...
在最初学习PYTHON的时候,只知道有DOM和SAX两种解析方法,但是其效率都不够理想,由于需要处理的文件数量太大,这两种方式耗时太高无法接受。 在网络搜索后发现,目前应用比较广泛,且效率相对较高的ElementTree也是一个比较多人推荐的算法,于是拿这个算法来实测对比,ElementTree ...
CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小时 GPU渲染 15 元 / GPU · 时 按上面某农场的渲染报价来算渲染成本。 CPU,若单机16核渲染需要2.4元/小时,则GPU价格是CPU的6.25倍。 单机24核,要3.6元/小时,GPU是CPU的4.16倍。 单机36 ...
在HTML5的Canvas渲染中,主要就用到2个函数:setTransform、drawImage,可以优化的空间几乎为0。在本文中,我们主要考量下在android和ios下,如果单纯的使用Canvas渲染可以制作什么量级的游戏。 原来我想拿微信自带浏览器,而非QQ自带浏览器,但由于 ...
获取到html文件 第一步当用户在url中输入网址时 1. 浏览器会检查缓存中有没有这个域名对应的解析过的IP地址,如果缓存中有,这个解析过程就结束。 2. 如果在本地没有找到对应的ip地址,就到本地域名服务器中去找。 3. 如果本地域名服务器没找到就向根域名服务器发起请求去找。 第二步 ...
---恢复内容开始--- 什么是渲染数九,就是以某种方式让你的数据呈现在页面上。 渲染数据有4种方式 1:字符串拼接 2:dom创建 3:模板创建 4:文档碎片 他们四个各有个的好处,先看一下字符串拼接的优缺点 这是我写的一个字符串拼接渲染,这样的好处 ...
三种初始化渲染方式 1.方法渲染 【添加表单容器】 【添加对应的js代码就可以了】 代码案例【如图1】 html代码: js代码 备注:自动渲染,和转化为静态表格这不说了。参考文档即可 表单搜索框实现 ...
1 页面级的渲染 再刚有web的时候,前端与后端的交互,非常直白,浏览器端发出URL,后端返回一张拼好了的HTML串。浏览器对其进行渲染。html中可能会混有一些php(或者php中混有一些html)。在服务端将数据与模板进行拼装,生成要返回浏览器端的html串。 这与 ...