首先,我们来看一个原理, 众所周知,npm需要进行依赖,然后下载后有一个node_modules的文件夹,相关的文件插件等都在这个目录,那么SCRATCH核心的一些文件都在这里,有兴趣的朋友可以去看下scratch的核心架构的说明 那么,为什么要免编译?原因有二: 一、我们可能要尽可能少 ...
原文地址:https: blog.csdn.net weiwoyonzhe article details 对Scratch . 进行二次开发,首先要在github上fock官方代码,但是在自己开发的同时又要跟进官方的代码就要在git做如下配置。 步骤: 配置上游项目地址。即将你 fork 的项目的地址给配置到自己的项目上。使用以下命令来配置。 git remote add upstream ht ...
2019-02-20 14:25 0 809 推荐指数:
首先,我们来看一个原理, 众所周知,npm需要进行依赖,然后下载后有一个node_modules的文件夹,相关的文件插件等都在这个目录,那么SCRATCH核心的一些文件都在这里,有兴趣的朋友可以去看下scratch的核心架构的说明 那么,为什么要免编译?原因有二: 一、我们可能要尽可能少 ...
首先,我们来看以下的图,我们需要更改scratch3.0的文字,例如文件,新作品,从电脑上传等文字。 打开源码,目录src/compents/menu-bar/menu-bar.jsx 大家会发现,所有文字都是调用id="gui.menubar.file ...
1.用visual studio code打开文件夹scratch-gui-develop 找到SRC\components\menu-bar 方法1:制作图片更换掉图片scratch-logo.svg 方法2:打开menu-bar.jsx 找到73行 import ...
Scratch3.0源码研究及集成: 准备工作可参考:https://blog.csdn.net/tank_ft/article/details/104038256 不同的地方在于,本版本是基于Scratch自带的登录按钮来触发,所以没有用到上面参考博客里提到的自定义登录按钮。下面我把相关步骤 ...
一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。我们今天就来用scratch 3.0制作一个:模拟钟表。让我们更了解时间。时钟界面如下,跟真的时钟几乎是一样的。它调用电脑上的时间,显示在钟面上。 角度旋转: 秒针:转一圈(360度)是60秒,所以一秒对应6度。 360/60(度/秒)=6(度/秒) 分针:转 ...
scratch3.0实例解读,克隆角色,分身术效果实例解读 说明:本文就是一个图形化编程的案例,通过图形化编程可以,培养学生的创意思维。例子虽然小,但是效果很好。从脚本设计,到故事情节实现。都需要学生亲力亲为。很多学生很努力,学习成绩不理解,原因不是智力问题,而是用忙碌的假象,遮蔽了懒与动脑 ...
在Scratch3.0编程中,我们可以在“控制”脚本发现“克隆”积木,克隆就是复制的意思,任何角色都能使用克隆积木创建出自己或其他角色的克隆体,甚至连舞台也可以使用克隆。三个“克隆”有关积木如下: 当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有状态,包括当前位置、方向、造型、效果属性 ...
同学们知道著名的比萨斜塔实验吗?它证明了一个非常重要的定律,叫做自由落体定律:两个物体,无论它们的重量是否相同,在不计空气阻力的情况下,在同一高度落下,会同时落地。这是一个非常重要的实验,有了它,才会 ...