,Macz小编介绍的是使用Maya中Arnold渲染Substance纹理的指南,在这份指南中,我将使用“ ...
碎碎念:最近本来在研究SubstancePainter。突然发现maya里有多出来Substance程序纹理插件。查了一下,居然在maya 就添加进来了,只不过需要在插件管理器里加载,所以一直都没注意到。 哎呀,我快被知识抛弃了, 要快速召回它啦。 现在maya附带的版本 . . . 已经过时,官方支持的版本是 . . . 。使用Substance插件可以直接在Maya中加载在Substance ...
2019-02-20 18:01 0 2601 推荐指数:
,Macz小编介绍的是使用Maya中Arnold渲染Substance纹理的指南,在这份指南中,我将使用“ ...
看同事在substance演示warp节点感觉比较牛逼,推了下方程: SDF图: 变形的图: 结果: Houdini里实现,第一步实现二维的gradient(sdf),形成二维的梯度场,因为一定要在uv空间操作,所以得在sop映射个uv. 把求出来的梯度 ...
改变外观,似乎是一个很麻烦的事情,幸运的是在swing里,我们只需要简单的一行代码就可以改变UIManager.setLookAndFeel(new LookAndFeel());比如: UIManager.setLookAndFeel(new QuaquaLookAndFeel());我们还可 ...
最近在肝substance designer,强大的节点编辑功能多用用真的对编写shader有很多好处,见识了不少新的处理方式,这篇文章不仅仅是翻译官方的文档,而是加入了自己的理解,同时会结合在unity中的使用,又是一个大工程,争取一个月之内填完。。。。 最近这段时间不会再系统学习一些新东西 ...
BY: ABBY CRAWFORD 介绍 我的名字叫Bruno Cornelsen Teixeira,住在巴西库里提巴。并且,我所有的3D知识都来源于自学。早期的时期,有很多的教程都来自于CG杂志和书面教程,并且还有少量的网络CG门户网站提供一些教程。大约16年前我开始使用3D软件(3Ds ...
TEXTURING UNCHARTED 4: A MATTER OF SUBSTANCE 原文链接 http://www.dualshockers.com/2016/03/16 ...
var width = this.$refs.topInfo.offsetWidth; var height = this.$refs.topInfo.offsetHeigh ...
1. 什么是Substance MatrerialSubstance是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。Substance基本上是一组map,用所有编辑器中所产生的参数(Diffuse, Normal, Specular, Bump等)来定义整个材质的最终效果。1.1 支持 ...