类的结构如下: 类的构造函数,这里加入了一个标志flag用来区分要创建的是顺序表还是无序表(有序表即执行一次选择排序) 二分法查找: 直接查找,引入哨兵机制,减少判断次数: 所有查找如果失败都是返回0,在主函数代码中加一个判断即可 ...
数据结构中最基本的一个结构就是线性结构,而线性结构又分为连续存储结构和离散存储结构。所谓的连续存储结构其实就是数组。 数组的基本操作: 初始化InitArray 销毁数组DestroyArray 取值Value 赋值Assign 数组一旦被定义,它的维数和维界就不再改变。 因此,除了结构的初始化和销毁之外,数组只有存取元素和修改元素值的操作。 一旦建立了数组,则结构中的数据元素个数和元素之间的关系 ...
2019-02-18 15:05 0 737 推荐指数:
类的结构如下: 类的构造函数,这里加入了一个标志flag用来区分要创建的是顺序表还是无序表(有序表即执行一次选择排序) 二分法查找: 直接查找,引入哨兵机制,减少判断次数: 所有查找如果失败都是返回0,在主函数代码中加一个判断即可 ...
———————————————————————————————————————————— 定长顺序存储表示法 ———————————————————————————————————————————— 存储结构: 使用字符串数组作为存储,定义字符串数组 ...
//图的数组(邻接矩阵)存储表示 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VEX_NUM 50 typedef char VertexType; typedef enum { DG, UDG ...
2.我们在这里还需要比较元素的大小,我们就写一个比较元素大小的策略的接口。 3.写我们这里需要的策略的实现。 4.我们策略已经写完,下一步我们就写我们顺序表的实现。 5.上面的代码中我们的函数都抛出了一个异常,这个异常是我们自己定义的。 ...
一、队列是什么 队列是一种可以实现“先进先出”的存储结构。 队列通常可以分为两种类型: 一、顺序队列,采用顺序存储,当长度确定时使用。 顺序队列又有两种情况: ①使用数组存储队列的称为静态顺序队列。 ②使用动态分配的指针的称为动态顺序队列。 二、链式队列,采用链式存储,长度 ...
数据结构:顺序栈的实现 1、快速开始 栈是一种遵循元素后进(Push)先出(Pop)规则的线性表,即最后加入的元素最先出来,它的实现可以用数组或者链表。 它的特点如下: 后入先出,先入后出。 除了头尾节点之外,每一个元素有一个前驱,有一个后继 ...
顺序表的结构体创建: typedef的查找资料获得: 来源:http://zjf30366.blog.163.com/blog/static/411164582009817101543293/ 有种 ...
表中第6个元素,打印出顺序表中的内容,并表示表中剩余的空间个数。 #include<stdio ...