原文:[UE4]Spline使用注意事项

一 如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable 二 使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不需要再加上坐标,只需要 单位向量 速度 就可以了。 如下图所示的做法是错误的: 三 Spline ...

2019-02-17 22:28 0 1258 推荐指数:

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[UE4]使用UFUNCTION注意事项

这样是可以的,但如果加上UFUNCTION()就会编译出错,在头文件中,一般不需要加作用域。 去掉作用域就可以编辑成功了。 ...

Tue Dec 04 02:26:00 CST 2018 0 783
UE4 Spline

本文为学习安宁Ken的UE4Spline的记录 目录 介绍 会用到的相关蓝图函数 SplineGenerationPanel 编辑器中使用SPline 复制摆放 注意点 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
[UE4]Spline

SplineSpline Mesh的区别: 1、Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象。 2、Spline 只有曲线,没有实体模型表现,是抽象的,不是具象,游戏运行时是看不到Spline曲线的。但是可以用Spline来做 ...

Fri Feb 15 21:03:00 CST 2019 0 2031
[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 1、按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体。 曲线模型 一、赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、调整方向    三、Spline Mesh Actor有2个端点,         选中其中一个端点,两边 ...

Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
[UE4]让Spline具象化

接上一个实例 一、在TestSpline蓝图,切换到蓝图构造函数Constrction Script事件中,添加如下代码:    二、别忘记个Add Spline Mesh Component设置Static Mesh    三、在在关卡蓝图中的TestSpline实例就有具象表现 ...

Sat Feb 16 05:09:00 CST 2019 0 721
[UE4]虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法

最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下。不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍、教程却非常的少。它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧。 首先,先要明白spline component。spline,中文翻译样条曲线,所以虚幻里的spline组件就是一条曲线,支持增加减少点、曲线点 ...

Thu Jun 07 17:30:00 CST 2018 0 4830
mysqldump 使用及其注意事项

mysqldump安装 如果只是想使用mysqldump,那么只需要下mysql客户端即可,服务端可以不下,我这边是ubuntu,centos的使用yum(亚姆)来管理包 默认下载5.7版本的 mysql-client 和 mysql-client-core mysqldump ...

Wed Apr 15 08:25:00 CST 2020 0 610
 
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