原文:AAA游戏中雪的实现

现在越来越多的AAA游戏中都实现了逼真的雪的效果,比如战神 地平线:黎明时分 荒野大镖客:救赎 古墓丽影:崛起等都实现了不错的雪地效果。今天我们就来探究一下他们的实现方式。现在主流的实现方式都是通过硬件提供的细分功能来实现的。 Batman: Arkham Origins 这个游戏里面没有地形,只有房顶和城市街道两种,所以它的做法比较取巧,局限性比较大。 动态生成置换高度图,主机使用视差映射,PC ...

2019-02-17 12:11 2 1339 推荐指数:

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网路游戏中位置同步的实现

     关于网路游戏地图中人物的移动的同步一直以来的都是mmo,moba,fps等游戏的核心逻辑,也是开发的重点和难点,其实现的质量直接影响的玩家的体验。一个高效,实时,平滑的同步往往需要后端和前端相互配合才能达到最佳效果。下面将结合前端代码 uinty 代码及后端 c 代码详细讲解同步算法 ...

Fri Nov 24 07:27:00 CST 2017 0 3244
[原创]游戏中的实时排行榜实现

目录 1. 前言 2. 排行榜分类 3. 思路 4. 实现 复合排序 4.1 等级排行榜 4.2 通天塔排行榜 4.3 坦克排行榜 5. 排名数据的动态更新 6. 取排行榜 7. Show The Code ...

Thu Jan 24 02:15:00 CST 2019 0 605
一文带你实现游戏中的音乐、音效设置

游戏开发过程中,背景音乐和音效的设置总是绕不过的,今天就来带大家实现一个简单的背景音乐和音效的设置逻辑。 1.首先将音乐资源和图片资源都导入到工程中(公众号后台回复「AudioTest」可获得完整工程,图片和音乐资源来自关东升老师《Cocos2d-x实战》,侵删。): 2. ...

Thu Aug 15 04:16:00 CST 2019 0 484
游戏中百万用户排行设计与实现

排行榜在游戏中非常常见的功能之一,在游戏中有各种排行榜,如工会活跃度,玩家的英雄战斗力排行等。当数据上亿时,如果使用数据库直排是致命的慢,远远超出用户接受的响应时间。也对数据库造成非常大的压力。本文将会讲述千万用户级别的用户排行系统的一些设计理念并讲述数据库直排以及使用桶排和内存数据优化 ...

Fri Dec 19 03:55:00 CST 2014 0 3805
游戏中的随机概率

http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 这段时间公司开发的游戏上线测试,许多玩家在抽卡时抱怨脸黑,很难抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反应运气好能连着抽到紫卡,检查了下随机相关逻辑代码,并没有找出问题所在,玩家运气好与坏只是觉得真有可能是概率原因 ...

Mon Jul 27 09:25:00 CST 2015 1 5703
 
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