原文:Addressables学习笔记3: 实际操作实现资源热更新

本篇基本上是官方演示的东西,介绍一下如何快速使用Addressables实现资源热更。为了能够热更资源,你需要有一个资源服务器使你能下载资源。 一 资源准备 首先打开Unity编辑器菜单 gt Window gt Asset Management gt Addressable Assets。最好将它固定到Editor里面,便于随时操作。然后随便制作一个prefab备用。 将该prefab拖拽到Ad ...

2019-02-13 15:42 1 1958 推荐指数:

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Addressables学习笔记1: 资源加载

关系,但是要求出游戏包的时候资源要包含在安装包中;通过AB载入可以实现资源更新、微端功能, 但是需 ...

Sun Feb 03 17:33:00 CST 2019 0 2349
Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle更新

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的。那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新。本文主要针对assetbundle的更新流程进行 ...

Fri Aug 31 04:11:00 CST 2018 2 3967
关于Addressables做启动资源的路径问题

1)关于Addressables做启动资源的路径问题​2)Unity 2018 Android平台Blit Type设置为Never时画面会变暗3)视频压缩方案4)关于AssetBundle中的资源冗余的问题5)Addressable如何让加载的时候不对比服务器 这是第221篇UWA ...

Thu Oct 01 01:08:00 CST 2020 0 514
Bootstrap-treeView 实际操作总结

由于功能性需求:需要展示一个树状结构的导航界面 1.进行资源引用 <!-- Required Stylesheets --> <link href="bootstrap.css" rel="stylesheet"> <!-- Required ...

Fri Nov 16 01:29:00 CST 2018 0 18013
ASP.NET Core 3.1 实际操作摸索学习 (Identity部分) - 2

接上篇: ASP.NET Core 3.1 实际操作摸索学习 (Identity部分)- 1 小应用是考虑由管理员来导入或手工输入来新建账号,然后分配相应权限来浏览不同页面; 所以考虑做些小的修改调整来适用于一个内部小应用; (比较惭愧,还没来得及研究Razor Page ,只好先用会的二把刀 ...

Tue Jun 23 07:05:00 CST 2020 0 558
ASP.NET Core 3.1 实际操作摸索学习 (Identity部分)- 1

手头一个小应用项目,非常非常小。。。 主要功能也就是提供一个网页页面浏览数据,数据内容部分在数据库中,图像部分在阿里OSS对象存储中; 最最前期采用ASP.NET WebForm做过一些WEB应用开发,再后来学习过ASP.NET MVC4,一直也没有机会实战; 通过近期的学习考虑,准备本次小 ...

Sat Jun 20 01:24:00 CST 2020 0 909
 
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