原文:显存与纹理内存详解

根据桌面 右键属性 设置 高级 适配器,可知当前电脑的显卡名, 显卡内存 也叫 显存 。显存 为什么重要 , 系统内存只是暂时存放数据的地方,不能处理数据 要想显示数据,还得把数据传输到显卡内存里 ,每个 D 显卡实际只有有限的内存 常见的有 MB ,而这些内存要存储前端和后端缓冲区,Z 缓冲区,还有所有的令人惊奇的纹理。 好吧,让我们看一些数字 比如你想让你的游戏看起来最好,所以你想要让它以 ...

2019-02-01 09:19 0 984 推荐指数:

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OpenCL将数组从内存copy到显存

本来想对上一篇博客做优化,优化效果不明显。但知识点还是要记一下。 初衷是想把上一篇博客中定义域的计算搬到CPU来计算,因为定义域的计算对于每一个kernel都是一样的,所以直接读取应该是可以进一步减小kernel的执行时间的。 我的思路的初衷是将这块的数据送到显存之后再 ...

Mon Mar 06 05:24:00 CST 2017 0 1394
CUDA 纹理内存

1、概述   纹理存储器中的数据以一维、二维或者三维数组的形式存储在显存中,可以通过缓存加速访问,并且可以声明大小比常数存储器要大的多。   在kernel中访问纹理存储器的操作称为纹理拾取(texture fetching)。将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定 ...

Fri Apr 12 07:36:00 CST 2013 0 2784
cuda纹理内存的使用

CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法。 贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现。 输入:两幅图 lena, moon 输出:两幅图像加权和 ...

Sat Nov 25 06:56:00 CST 2017 0 3435
WebGL与Canvas的显存内存使用分析

随笔~ 分析一下两者的内存使用。 按2048为基准,进行相关测试,现在移动设备基本都达到这个分辨率。 <canvas id="canvas" height="2048" width="2048"></canvas> Canvas模式 如果是纯使用Canvas渲染 ...

Mon Apr 26 22:24:00 CST 2021 0 454
WebGL纹理详解——压缩纹理的使用

为什么要用压缩纹理 下面这张图是一辆陆虎越野车模型所用的纹理,原始分辨率为1024 x 1024。 浏览器从服务端加载这样一张图片时,其格式通常为JPEG,文件尺寸只有166KB,但是当WebGL处理一张纹理时就需要按照位图处理(这里所说的位图是指没有使用任何压缩算法的原始图片数据 ...

Mon Apr 27 17:50:00 CST 2020 0 1327
CUDA学习5 常量内存纹理内存

1.常量内存 当线程束中的所有线程都访问相同的只读数据时,使用常量内存将获得额外的性能提升。 常量内存大小限制为64k。 以下摘自hackairM的博文CUDA学习--内存处理之常量内存(4)。 常量内存其实只是全局内存的一种虚拟地址形式,并没有特殊保留的常量内存块。常量内存有两个 ...

Mon Feb 20 19:47:00 CST 2017 0 3525
ASTC纹理压缩格式详解

一、ASTC纹理压缩格式介绍 ASTC是在OpenGL ES3.0出现后在2012年中产生的一种业界领先的纹理压缩格式,它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩到每个像素占用1bit以下,压缩比例有多种可选。ASTC格式支持RGBA,且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非 ...

Thu Dec 31 00:10:00 CST 2020 0 1994
如何估算神经网络参数占用多少内存显存容量

问题引出 假设输入是高和宽均为 1,000 像素的彩色照片(含3个通道)。即使全连接层输出个数仍是256,该层权重参数的形状也是 3,000,000×256 :它占用了大约3 GB的内存显存。这会带来过于复杂的模型和过高的存储开销。————《动手学深度学习》第5章第5节 有人 ...

Thu Dec 24 01:02:00 CST 2020 0 883
 
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