原文:设计模式系列

包括 大设计原则和 大设计模式。 大设计原则 这 大设计原则不仅是 大设计模式要去遵守的,也是我们平常开发过程中要时刻去遵守的准则,所以说非常非常重要。 ,单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简而言之,就是功能要单一。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时, ...

2019-01-31 18:05 0 1847 推荐指数:

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设计模式系列目录

1.设计模式:策略模式 2.设计模式:单例模式 3.设计模式:观察者模式 4.设计模式:工厂方法模式 5.设计模式:抽象工厂方法模式 6.设计模式:命令模式 7.设计模式:适配器模式 8.设计模式:装饰者模式 ...

Mon Jul 07 18:18:00 CST 2014 2 2666
javascript设计模式系列

创建型: 1.抽象工厂模式(Abstract Factory) 2.构建者模式(Builder) 3.工厂方法模式(Factory Method) 4.原型模式(Prototype) 5.单例模式(Singleton) 结构型: 1.适配器模式(Adapter) 2.桥接模式 ...

Tue Feb 18 07:10:00 CST 2014 1 12632
设计模式系列】之设计模式概述

1 概述 在研究设计模式时,无论是C++,java,c#还是PHP,我们基本上都是从二十三种设计模式入手,本系列设计模式系列】主要研究二十三种设计模式。 2 设计模式之间的关系 下图为软件设计模式之间的关系,几乎对所有语言管用,在接下来【设计模式系列】中,主要围绕 ...

Sun Nov 27 04:41:00 CST 2016 0 1389
Java设计模式系列之命令模式

命令模式(Command)的定义 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作,将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来。 命令模式(Command)的适用性 1.抽象出待执行的动作以参数化某对 ...

Thu Apr 21 02:23:00 CST 2016 0 4328
Java设计模式系列之状态模式

状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态(对象内部的属性,可以理解成是对象的某个字段或者方法)发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(State)适用性 ...

Tue Apr 19 00:22:00 CST 2016 7 24292
Java设计模式系列之单例模式

单例模式的定义 一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。比如,多程序读取一个配置文件时,建议配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中的数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。 单例模式的作用 简单说来,单例模式(也叫单件 ...

Wed Apr 13 18:45:00 CST 2016 2 3539
Java设计模式系列之策略模式

 策略模式的定义: 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。   策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。   策略模式 ...

Wed Apr 13 20:04:00 CST 2016 1 10950
设计模式系列】之单利模式

1 概述 本章主要与大家分享【设计模式系列】之单利模式内容,结合具体代码与大家一起分享。 2 具体讲解 2.1 结合代码分析 第一种(懒汉,线程不安全): 第二种(懒汉,线程安全 ...

Sun Nov 27 05:03:00 CST 2016 0 1395
 
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